《沙丘》中的厄拉科斯星球素以荒涼著稱,所以作為一個生存類遊戲和《沙丘》的忠實愛好者,我必須承認,起初我對設定在厄拉科斯的生存遊戲是抱著一些懷疑態度的,但是在看了一小時《沙丘:覺醒》的 Demo 之後,我的疑慮已經被徹底打消。
《沙丘:覺醒》是一款 MMO 生存遊戲,根據我看到的實機演示,開發商 Funcom 將他們在《流放者科南》(那是一款被低估的遊戲)中學到的寶貴經驗,充分運用到了這個設定在科幻界最有人氣的宇宙之一的雄心勃勃的多人世界中。無論是極其細緻的捏人系統,還是充滿技能樹和製作道具的複雜 RPG 系統,或是逃脫沙蟲和沙暴時的瘋狂體驗,《沙丘:覺醒》似乎有望成為我夢寐以求的科幻生存遊戲,我迫切希望儘快玩到它。
要怎麼在一個極度荒涼的沙漠廢土中製作一款生存遊戲?Funcom 說,答案就在厄拉科斯的「隱藏空間」中。根據弗蘭克·赫伯特的小說原著,這些較為陰涼的隱蔽地帶是生命的家園,裡面有微型的生態系統,對於只看過電影的人來說,這是一種陌生的設定,但《沙丘:覺醒》想要充分利用它們,在廣袤的大漠中為玩家提供多種多樣的遊戲內容,比如尋找安全地帶建立基地、探索藏有凶獸的洞窟,或者摧毀敵人的基地並獲取資源和戰利品。
事實上,空曠、炎熱的沙漠可能反倒是一種優勢,而非障礙,因為這種環境催生出了中暑機制,玩家暴露在陽光直射下的時間越長,身上的 debuff 就越嚴重,這就意味著玩家需要快速行動,從一個庇護所飛奔到下一個庇護所,並在探索世界和隱藏空間時不斷與自然環境戰鬥。
再加上時刻都要躲避沙蟲,玩家必須不斷移動,並制定好策略來管理水資源、抵禦酷暑、參與無休無止的香料爭奪戰。在 Demo 的一個片段里,玩家們合作奪下了大量香料,但他們沒有絲毫鬆懈,時刻提防著可能被聲音引來的沙蟲,然而,他們卻被捲入一場突然而至的沙暴,寶貴的貨物也被一起吞噬。在另一個片段中,一群玩家合作潛入了藏有珍惜材料和危險敵人的高等級設施,在解決掉敵人之後,他們也沒忘了收集敵人的血液來補充快速消耗的水分。
在看到這個 Demo 之前,我對於《沙丘》世界觀要怎麼做生存遊戲有很多疑問,我原本擔心它很快就會變得極其單調,但是看到最後,我的想法變成了:怎麼沒有人早點做一個《沙丘》生存遊戲出來啊 —— 看到《沙丘:覺醒》打算如何巧妙利用《沙丘》的獨特設定,這讓我成為了一名信眾。
除了《沙丘:覺醒》的核心設計之外,這個 Demo 還演示了很多令人興奮的小細節,將我的期待度推向了新的高度。比如它有非常細化的角色創建系統,可以通過選擇母星和出身來決定一部分初始特性和外貌特點;技能樹和物品製作系統很有深度,能夠大幅度影響遊戲風格,無論想當使用超能力的念力者,還是背著一大包高爆炸藥的槍手,都能夠實現。
作為一個《沙丘》TRPG 的老玩家,我花了很多時間幻想我要在那個宇宙中扮演的角色,而這款遊戲似乎可以滿足我幾十年來的渴望,我迫不及待地想要玩到它。