隨著《異塵餘生》電視劇的推出,《異塵餘生新維加斯》又被重新提起,不過這次貝塞斯達吃書不少。作為《異塵餘生新維加斯》的概念原型之一,曾經的「范布倫計劃」因為Interplay破產而取消是很多老玩家的遺憾。不過根據《異塵餘生》之父Tim Cain表示這款遊戲按當時的情況原本就不會推出,因為他也參與了最後決定。
Tim Cain最近在回憶其遊戲開發的日子時表示曾經的「輻射3」《異塵餘生:范布倫》取消,他也涉及其中。雖然當時他已經離開了Interplay,但是一位Interplay的副總裁聯繫了他。這位副總裁希望Tim Cain能夠看看他們的一個項目,給出評估建議。Tim Cain表示當時這位副總裁稱他們正在製作一款《異塵餘生》遊戲,但是他不得不取消它,因為他認為這款遊戲無法完成。不過Tim Cain如果能看看這個項目,並給出建議,他可能會繼續這個項目。
Tim Cain答應去試玩,並且打趣稱「就是穿過馬路去Interplay」。所以自己玩了大概兩個小時的「范布倫計劃」,這個試玩版本與2007年泄露的技術演示版本基本相同。當副總裁詢問看法時,Tim Cain表示如果給出18個月的時間開發,那麼就能帶來一款十分出色的遊戲。當然Interplay的這位副總裁併不能同意這麼長的開發周期,Tim Cain再次表示如果加班加點能夠壓縮到12個月,但是這樣的成品會是一款「殘缺」遊戲,同時也會壓垮開發團隊。不過當聽到副總裁說無法承擔超過六個月的開發周期,Tim Cain坦言這樣的開發周期是不可能完成遊戲的。於是,《異塵餘生:范布倫》就在這種情況下取消了,可以說自己踩了剎車。
在貝塞斯達收購《異塵餘生》IP之後,真正的《異塵餘生3》直接將遊戲舞台從西海岸的莫哈維沙漠搬到了東海岸的首都廢土。「范布倫計劃」中胡佛大壩、凱撒軍團則留給了黑曜石製作的《異塵餘生新維加斯》。Tim Cain表示「范布倫計劃」的取消,不是一蹴而就,沒有唯一的「壞人」。開發團隊沒有足夠的時間,發行商沒有足夠的錢。如果真的六個月做出《異塵餘生:范布倫》,那大概沒人會喜歡。