jeuxvideo近日重新評估了1998年N64經典《薩爾達傳說:時之笛》曾面臨的爭議,儘管該作當年備受讚譽,但在鏡頭、操作及時間機制上仍有不足。

文章指出,受限於N64控制器無右搖桿的設計,玩家需頻繁手動調整視角,在狹窄場景中尤為不便。同時,原版僅約20幀的流暢度、遠景霧化及部分固定背景也影響了視覺體驗。
操作層面以水之神殿為例,反覆穿脫鐵靴需頻繁打開菜單,嚴重打斷探索節奏,這一問題直到3DS版才通過快捷操作得以改善。此外,海拉魯平原雖具開創性但內容略顯空洞,Navi過於頻繁的提示也削弱了玩家自主探索的樂趣。

至於七年的時間轉換機制,文章認為過去行為對未來產生直接影響的案例較少,核心迷宮也缺乏圍繞雙時空設計的深度交叉謎題。







