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好險!《惡靈古堡》差點成了「COD」十二個備選名曝光

2025年12月09日 首頁 » 遊戲速遞

1996年3月,隨著《惡靈古堡》初代在PlayStation主機上發售,一段席捲全球的恐怖傳奇正式拉開序幕。近三十年後,該系列已毫無爭議地成長為卡普空旗下最具商業價值與影響力的「金字招牌」。然而,在最新的年度報告中,卡普空並未止步於慶祝這一里程碑,而是清醒地指出了該IP若想延續輝煌所必須應對的幾大核心挑戰:

持續追求質量: 確保每一部主線作品都能獲得高銷量和玩家/評論界的認可。

快速開發與戰略對齊: 快速開發與管理層的戰略保持一致。

適應多樣化平台: 持續適應日益多樣化的新硬體平台。

全球化營銷: 制定面向全球市場的營銷策略。

好險惡靈古堡差點成了COD十二個備選名曝光

為應對這些挑戰,卡普空已採取一系列措施:持續強化核心技術、嚴格把控質量、升級RE引擎,並加強跨部門協作(如開發與營銷團隊的早期聯動)。公司尤其強調,正著力培養新一代開發者,期望以全新的創意與恐怖表現形式,為系列注入活力並吸引更廣泛的受眾。

好險惡靈古堡差點成了COD十二個備選名曝光

報告還披露了一個有趣的歷史插曲:《惡靈古堡》在定名前,內部曾考慮過一系列風格鮮明的備選名稱,它們充滿了直白的B級片式恐怖感:

硬核恐怖向:死亡召喚 (Call of Death)、死亡流血 (Death Bleed)、血腥恐懼 (Bloody Fear)

直觀衝擊向:感到恐懼 (Be Afraid)、尖叫 (Scream)、危險 (Hazard)

另類概念向:死亡嚮導 (Death Guide)、生物屠殺 (Bio Slaughter)、緊張 (Strained)

這份名單讓如今的玩家不禁感慨:幸好當年沒有選擇這些名字。

此外,報告也公布了卡普空旗下主要系列的銷售排名,再次印證了其強大的IP矩陣。自1983年成立以來,公司已成功運營多個全球知名系列。在本次排名中,《惡靈古堡》穩居公司歷史最暢銷IP榜首,《魔物獵人》系列緊隨其後。《洛克人》與《逆轉裁判》等經典IP也持續貢獻著穩定銷量。

好險惡靈古堡差點成了COD十二個備選名曝光

展望未來,隨著《惡靈古堡9:安魂曲》(預計2026年發售)及《魔物獵人物語3》(預計2026年發售)等重點項目的推進,卡普空的整體市場表現預計將持續增長。

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