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《雪人兄弟 仙境》Fami 通前瞻:以 3D 動作遊戲之姿復活街機名作

2024年09月24日 首頁 » 遊戲速遞
由 TATSUJIN 開發的《雪人兄弟 仙境》預計將於 2024 年 11 月 28 日發售,登陸 NS/PS5/PS4 平台。

作為以經典街機遊戲《雪人兄弟》為原型製作的最新動作遊戲,利用 3D 畫面呈現的《雪人兄弟》世界觀將是本作的一大魅力所在。下面筆者就將為大家詳細一下這款融入了諸多原作機制,並在此基礎上完成了進一步拓展和進化的《雪人兄弟 仙境》。

 

《雪人兄弟 仙境》Fami 通前瞻:以 3D 動作遊戲之姿復活街機名作

 

以 3D 動作遊戲之姿復活的街機名作

《雪人兄弟 仙境》的靈感來源《雪人兄弟》是 1990 年由東亞企劃開發的街機遊戲。作為一款固定畫面的清版動作遊戲,本作最大的魅力就是可以把敵人變成雪球一併推動,觸發連續的攻擊動作,玩起來爽快感十足。

在街機版中,尼克和湯姆兩位王子是被 Artich 王變成的雪人,而《雪人兄弟 仙境》的主人公則是他們兩人的兒子尼克 JR 和湯姆 JR。和父輩們一樣,兩名主角也需要利用「雪人兄弟」的力量向復活的 Artich 王發起挑戰。

 

《雪人兄弟 仙境》Fami 通前瞻:以 3D 動作遊戲之姿復活街機名作

 

▲變身成雪人兄弟即可獲得操控冰雪的能力

 

《雪人兄弟 仙境》Fami 通前瞻:以 3D 動作遊戲之姿復活街機名作

 

▲尼克 JR(圖左)和湯姆 JR(圖右)

遊戲開場會簡要介紹街機版的故事情節,因此即便是初次接觸《雪人兄弟》系列的玩家也能夠沉浸到本作的世界觀當中,完全不用擔心。

圍繞原作機制打造的 3D 雪球動作玩法

《雪人兄弟 仙境》與原版《雪人兄弟》最大的不同,就在於有了縱深的概念。當關卡具備了縱深,即便是同樣的機制也會被賦予更強的可玩性。

 

《雪人兄弟 仙境》Fami 通前瞻:以 3D 動作遊戲之姿復活街機名作

 

▲雖然一眼看上去似乎是平面關卡,但其實已經有了縱深的概念

在《雪人兄弟 仙境》中,玩家需要先選定遊玩的關卡,然後嘗試破解各種關卡機制,一路抵達終點。隨著進程的推進,遊戲將會解鎖更多關卡和世界,同時還會新增遊玩模式。

 

《雪人兄弟 仙境》Fami 通前瞻:以 3D 動作遊戲之姿復活街機名作

 

▲抵達關卡的最深處即可通關

敵人與雪球

每個關卡都會提供「打倒全部敵人」、「在限定時間內打倒敵人」、「抵達指定地點」等試煉,只有完成這些試煉才能解鎖後續的場景和區域。

雪球動作不僅是玩家使用最頻繁的操作,同時也是解開大部分謎題的關鍵。和街機版一樣,連續朝同一個敵人投擲雪球便可以將其包裹在一個大雪球當中,而推動大雪球往往能夠連續打倒多名敵人。當達成這一操作時,玩家能獲得的爽快感簡直無與倫比!再搭配上恰到好處的音效,真是爽得飛起。

 

《雪人兄弟 仙境》Fami 通前瞻:以 3D 動作遊戲之姿復活街機名作

 

▲向敵人投擲雪球(冰彈)

 

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▲將其變成雪球後

 

《雪人兄弟 仙境》Fami 通前瞻:以 3D 動作遊戲之姿復活街機名作

 

▲直接一腳踢飛!

如果只用一次雪球動作就打倒了複數敵人,還可以獲得分數加成,大家在遊玩時也請務必挑戰一下高分通關。

 

《雪人兄弟 仙境》Fami 通前瞻:以 3D 動作遊戲之姿復活街機名作

 

▲這種敵人配置,要是能使出大雪球肯定非常爽……

要想提升關卡得分,除了用好大雪球連段之外,還要注意收集壽司。

 

《雪人兄弟 仙境》Fami 通前瞻:以 3D 動作遊戲之姿復活街機名作

 

▲敵人被打倒後會變成壽司,若是一口氣打倒大量敵人還會掉落「祝儀袋」

用壽司來計算得分其實是街機版里就有的要素,如果連段數較低,就會掉落卷壽司,連段數較高則會掉落握壽司,設計得非常用心。順帶一提,如果將敵人一網打盡,還會掉落「祝儀袋」,這些都是玩家需要收集的要素。

 

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▲體力不足的話可以利用溫泉進行短暫的休息

能力與時裝

各位,有在關卡里好好收集壽司嗎?

收集壽司一方面可以換算成得分,另一方面在通關之後,玩家的得分還會轉化成「壽司硬幣」。消耗壽司硬幣可以強化雪人兄弟的能力,或是購買可以變更角色外觀的時裝。

 

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▲雪人也得注重時尚

 

《雪人兄弟 仙境》Fami 通前瞻:以 3D 動作遊戲之姿復活街機名作

 

▲最多可以裝備三種能力

能力包括「增強體力」、「提升雪球投擲速度」等多種多樣的效果,無一例外都對關卡攻略很有幫助,非常值得優先解鎖。

當然,對於注重外表的玩家來說,先解鎖各種時裝也不是不行。具體怎麼使用壽司硬幣,完全取決於玩家自己。

驚險刺激的 Boss 戰

本作中同樣也存在 Boss 戰,而且比起一般的關卡要緊張刺激得多。

遊戲採用的是體力數的 HP 機制,一開始玩家只有 3 條命。換言之,只要被敵人打中 3 次,就會直接 Game Over。這意味著戰鬥的容錯率相當低,玩家常常會疲於躲避攻擊,而沒法對 Boss 造成有效傷害。

 

《雪人兄弟 仙境》Fami 通前瞻:以 3D 動作遊戲之姿復活街機名作

 

▲遊戲最初的 Boss 伽歐拉,外表莫名有些可愛

 

《雪人兄弟 仙境》Fami 通前瞻:以 3D 動作遊戲之姿復活街機名作

 

▲先將小型敵人變成大雪球然後再推向 Boss

最大的樂趣在於摸索打倒敵人的最優解

早從街機版開始,「達成雪球連段」就一直是《雪人兄弟》系列的一大核心樂趣所在。

通過觀察敵人的站位,努力思考從什麼角度、什麼位置推出雪球才能一口氣清屏,這樣的體驗真的非常有趣。而當實際效果與自己腦海中的想法達成一致時,能收穫的樂趣更是無以復加。

這部分玩法的樂趣從某種程度上來說,倒是和解謎遊戲非常類似。

 

《雪人兄弟 仙境》Fami 通前瞻:以 3D 動作遊戲之姿復活街機名作

 

▲類似彈珠檯的關卡,玩起來非常爽快

此外,對於系列粉絲而言,遊玩 3D 畫面呈現的《雪人兄弟》絕對會給你帶來相當衝擊性的體驗。

順帶一提,看到敵人被打倒時向著畫面前方飛出的動畫演出,我才明確意識到「啊,原來是有縱深的……」。另外,雖然被打倒的敵人看上去很可憐,但那個畫面實在太可愛了。

 

《雪人兄弟 仙境》Fami 通前瞻:以 3D 動作遊戲之姿復活街機名作

 

▲被雪球撞飛的敵人朝著鏡頭飛來的演出

無論你是街機版《雪人兄弟》的粉絲,還是對《雪人兄弟》非常好奇的新玩家,都請務必來嘗試一番。由於本作還支持多人遊玩,所以拿來和朋友或家人一起娛樂消遣也是非常不錯的選擇。

 

《雪人兄弟 仙境》Fami 通前瞻:以 3D 動作遊戲之姿復活街機名作

 

▲個人非常喜歡這種介於可愛與不可愛之間的設計風格

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