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《牧場物語 來吧!風之繁華集市》評測:一陣風,吹來不一樣的牧場物語!

2025年09月05日 首頁 » 遊戲速遞

說起種田遊戲,你們最先想到的是哪款遊戲?是不是討論度常年居高不下,擁有非常豐富玩法內容的《星露谷物語》?

但你們知道嗎,星露谷物語的成功,其實離不開一個歷史悠久的經典農場模擬遊戲——《牧場物語》

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要說為什麼,很大一部分原因是因為《星露谷物語》的製作人在製作遊戲時很多靈感都是來源於1996年發售於SFC平台的初代《牧場物語》。

不僅是同樣的像素風格,還有開局令人上癮的清理農場雜草、木頭、石塊的設計,甚至種植作物的基本樣式都是源自這部農場經營鼻祖級的作品。

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今天的主角

而這樣一部非常優秀的作品,從1996年誕生至今,已經在不同遊戲平台發售了近30部系列作品,每一部都在保留核心農場經營玩法的基礎上,加入了獨特的世界觀與新元素。

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其中被廣大玩家熟知的作品不在少數,比如2003年發售於GBA平台的《牧場物語:礦石鎮的夥伴們》憑藉著溫馨的小鎮氛圍、豐富的戀愛結婚系統,成為了許多玩家的童年回憶;2005 年登陸 NDS 平台的《牧場物語:精靈驛站》,創新性地引入了精靈協助經營的機制,讓農場管理變得更加多樣有趣;還有2008年登陸於NDS平台的《牧場物語歡迎來到風之繁華集市》,更是憑藉其獨特的集市玩法與創新的風車系統,徹底打破了傳統模擬經營模式。

而我們今天要重點聊的,正是這部區別於其他系列,重製於08年NDS平台的《牧場物語來吧!風之繁華集市》!

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一陣風,吹來不一樣的牧場物語

這次的故事發生在一個名為「煦風鎮」的地方,你扮演一名新來的牧場主,目標就是幫已經沒落的小鎮重振當年的集市輝煌。

風與集市是這裡的主題,是貫穿整個遊戲的重要元素,遊戲裡幾乎所有系統都跟「風」和「集市」緊緊掛鉤,也讓這一作與我們之前玩過的任何一部《牧場物語》都不太一樣。

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每逢周六趕大集

傳統的農場模擬遊戲,像牧場物語以往系列,或是星露谷物語,都是通過箱子出售農作物,一般都是「收貨→扔進出貨箱→第二天收錢」的循環機制。

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但《風之繁華集市》不一樣,它把出售物資產品這件事做成了一個真正的核心玩法:每周六你都要親自在集市擺攤、搖鈴吆喝客戶、陳列貨物。如果錯過因為沉迷種田錯過周六的集市,這一周的收入就可能大打折扣!

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平時周一到周五,你要老老實實種地、養動物、攢物資,一切的努力都是為了周六的到來做準備。你的小攤還能不停升級裝扮,換帳篷、換櫃檯,每種裝飾都有buff加成!

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一開始可能只是一個桌面擺擺貨,到後期能擴展至三個櫃檯同時運營,而且是可以召喚小矮人來幫你快速出售貨物,雖然有點手忙腳亂的,但看著頭頂金幣數額嘩啦啦的上漲,一切忙碌都值了。

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不只是風景,而是真正融入「風」

本作遊戲畫面非常精緻,人物立繪都非常有自己的特色,整體看下來非常治癒,玩著很放鬆。加上風元素,時有時無的吹動著路邊的花草,有種風吹麥浪的嫻靜感。

不過風可不僅僅是遊戲中的一種氛圍點綴,它切實影響著遊戲的進程。

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煦風鎮裡有三座大風車,幾乎所有工具升級和作物加工都離不開它們。隨著遊戲進度的推進,你能解鎖更高級的風車,在後面你甚至可以把高品質作物扔迴風車製成種子再來種。

也就是說,你可以購買低級種子,然後通過使用肥料獲得高品質作物,然後丟到風車裡壓製成高品質種子,用最低成本實現良心循環育種!

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雖然風車製作物品需要消耗一定時間,遊戲裡也沒有加速包賣,但別忘了,這是煦風鎮,風力有著很大作用的,我們可以通過風力資訊觀測當日風力情況,風力越大,風車轉動速度就越快,製作物品的速度也越快。

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二段跳與滑翔傘帶來的全新種植體驗

可能是為了更好的利用風的設定,本作地圖設置了明顯的高低差,並且加入了滑翔傘的設定。所以在這款遊戲裡你可以撐傘起飛,借風滑行。雖然地圖不大,但偶爾飛躍個小河、抄個進路,還是很方便的,能幫我們去到很多平時去不到的地方。

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當然,既然有地形差,那跳躍肯定也是有的,除了基本跳躍,這一代還新增了「二段跳」,聽到這裡是不是會有萌新小夥伴以為本作會有RPG元素,會存在點動作遊戲的玩法?

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其實完全不是,它就是個純正的種田遊戲,甚至本作一點戰鬥因素都沒有,就是單純的挖礦種田擺攤掙錢。

跳躍的動作的加入只是為了讓你能更好的做農活,你可以在跳躍時銜接鋤地、澆水、播種,一次處理一整片田。

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路過招招手,好感自然來

在模擬經營遊戲中,與NPC建立關係、提升好感度是非常具有可玩性的一環。本作可以通過每天打招呼來增加任務好感度,這一點也是讓我感到驚喜的,不再必須與妹妹個NPC單獨對話。

在路邊遇到大家,一個「打招呼」就可以向周圍所有人揮手問好,非常有小鎮的生活感,路過招招手寒暄一下,輕鬆又自然。

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主要角色全語音配置

與NPC之間的對話不會只有「嗯」「啊」「嗨呀」之類的語氣詞,本作是《牧場物語》系列中首次為所有主要角色實現完整配音的作品,無論是幹勁滿滿的菲力克斯鎮長,還是鎮上其他居民,你都能聽到他們的聲音。

全語音的配置讓角色的形象更加立體,也讓你在送禮、聊天、參與節日活動時,能更真切地感受到角色的小情緒。

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而且配音陣容十分豪華,像居民安琪的CV就是配過小鳥游六花的內田真禮,時隔這麼多年,你老婆還是你老婆,聲線依舊好聽。

還有遊戲配樂,非常細膩舒緩,溫和的曲調讓你不知不覺就沉浸到遊戲裡去,真切感受那份慢下來的嫻靜,仿佛真的在煦風鎮裡辛勤耕種。

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適合偏愛慢節奏種田的玩家

當然,本作也有一些比較挑人的點。遊戲整體節奏偏慢,前期體力少、背包小、來回跑圖做事有些磨人。地圖也不算大,就小鎮、山區、牧場幾個場景來迴轉,後期容易有點膩。

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如果你喜歡《星露谷物語》這種MOD多,劇情內容豐富,帶戰鬥和洞穴探索的,那這一作可能太休閒了。

沒有戰鬥、沒有礦洞,一旦農具升級後,跳一次直接能耕一整片地,如果你不喜歡釣魚或者和攻略NPC,可能真的會陷入「起床→種地→收農產品→睡覺」的極簡生活。每天下午可能就沒事做了……我經常剛起床收完菜後就想睡覺跳過時間(攤手)

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不過,如果你就喜歡慢節奏種田,是《牧場物語》系列老玩家,對經營、模擬類情有獨鍾,想找回以前玩牧場物語的那種質樸感,不排斥重複勞作和休閒養老的,那這一作絕對值得一試。

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它不是顛覆性的新作,卻是一次誠意滿滿的重製。風車、集市、農場管理……該有的都有,該保留的味道也沒丟。也許它沒有開闊的世界和刺激的戰鬥,但那種在小鎮裡慢慢生活、靠自己的雙手一點點帶來變化的感覺,才是《牧場物語》最珍貴的部分。

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最終個人評分:8.2/10

優點:

  1. 純粹的種田模擬經營遊戲,專注農場經營

  2. 獨特的集市擺攤玩法,互動性更強

  3. 加入「風」元素,不僅讓風車系統的玩法更加豐富,還讓日常出行變得更有趣

4、加入跳躍、二段跳與滑翔傘,讓模擬經營擁有全新體驗

5、畫面精緻,立繪風格獨特;劇情全語音,沉浸感十足

缺點:

  1. 玩法單調,體力受限,容易陷入重複勞作

  2. 地圖較小,場景相對單一,內容量略少

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購買建議與性價比分析

《牧場物語 來吧!風之繁華集市》在steam平台的售價為218元,從性價比角度來看,對於模擬經營愛好者和《牧場物語》系列的忠實粉絲,它獨特的集市玩法、風車系統、純粹的種田經營體驗與嫻靜的小鎮生活,確實值得入手。

但如果你是對遊戲內容有較高要求的普通玩家,可能會覺得後期玩法重複、內容不夠豐富,性價比稍低。如果未來能通過更新補充更多事件、作物、動物或者劇情,那麼性價比有望提升。

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