我們從我們喜愛的虛構作品中學到了什麼?它們僅僅是消遣的手段,還是說它們也會對我們的生活產生切實的影響?作為一名玩過 Atlus 幾乎所有 RPG 的玩家,我對後半句的回答毫無疑問是肯定的。
《暗喻幻想:ReFantazio》以充滿政治色彩的奇幻 RPG 為載體,以具體和抽象的方式思考了這些問題,進一步證明了遊戲的故事擁有真正的力量。儘管《暗喻幻想》有時會讓人感到似曾相識,但它也開闢了新的領域,傳遞了清晰明確的思想,並用令人感同身受的同理心貫穿了它那殘酷的世界。無論是親密的日常還是主線中的宏大情節,《暗喻幻想》都發出了響亮而清晰的宣言 —— 它既與我們的世界息息相關,也是對人性中最美好與最惡劣之處的一次不受時代局限的審視。

在未做多少鋪墊的情況下,你就化身為一名年輕人,在冷酷無情的「烏克羅尼亞聯合王國」中開啟了旅程。現任國王在不久前遭到謀殺,而他唯一的兒子(他與主人公有著不明的聯繫)因為詛咒而陷入了昏迷,於是為了選出新的王位繼承人,一場用魔法監管的「國王選舉」就此拉開帷幕,而主人公也成為了候選人之一。
在大約 80 小時的故事中,選舉的程序和主人公在其中扮演的角色不斷發生著變化和發展,但這個背景設定帶來了令人著迷的戲劇性,推動著玩家去探索這片充斥著種族主義、不平等、貧困、宗教極端主義和剝削的大地。

這些主題在《暗喻幻想》中占據了重要的位置,而不僅僅是背景設定中的點綴,只要隨便看幾眼它的劇本,你就會發現它毫不含蓄地傳遞了很有進步性的政治觀點。在你獲得盟友、與那些具象化地體現出了各種苦難的人們進行互動、遊歷全國上下以爭取看上去十分割裂的不同社會團體的支持時,這個故事始終表現出了對於催生出這個醜陋世界的內在矛盾的深刻理解。儘管以「暗喻」為名,但它並不隱晦,而從某些方面來看,這也是一個優勢,因為它使得 Atlus 的立場絕對沒有被曲解的空間。

《暗喻幻想》無疑是建立在「真·女神轉生」和「女神異聞錄」系列的基礎之上。尤其是「女神異聞錄」式的框架使得《暗喻幻想》可以有效地探討它的各個主題,並使得玩家可以深入地置身於這個世界,與人物和事件產生有意義的聯繫。
你需要通過一個日曆系統來推進遊戲 —— 隨著時間的推移、新王繼位的日子逐漸臨近,選擇如何度過白晝和夜晚的時間與完成主線任務目標一樣重要。因此,你必須在加深羈絆、推進布滿怪物的迷宮、趕在期限之前完成主線任務這三者之間找到平衡,好將它們合理地安排到緊湊的時間表中。與 Atlus 的其他作品相比,《暗喻幻想》明顯減少了用來湊時間的內容,使得整體節奏更能體現出劇情中的緊迫感。

以羈絆/支持者系統和王者資質(五維)為例,它們與「女神異聞錄」的社群和人格指數很像,但是更加精煉。提升羈絆的條件變得更加清晰,五維的提升進度也明確標明,讓玩家可以更直觀地判斷出要怎麼提升等級,以及等級會在何時提升。這是《暗喻幻想》將本就很有吸引力的系統變得更加高效易用的例子之一。
而更加精簡的社交系統也會鼓勵玩家去理解《暗喻幻想》的完整立意,因為你會與各種背景的、遭受過社會不公的人們建立起聯繫。作為一個講述贏得全世界人民的信賴與支持的故事,花些時間去幫助那些被拋棄的人們、幫他們脫離苦難顯然與故事的主題相契合。

支線任務很好地填充了主線故事之間的間隙,它們以狩獵懸賞目標或者為 NPC 幫忙為藉口,將玩家送往了全國各地的支線迷宮,強大的敵人遍布在這些手工製作的迷宮之中,為《暗喻幻想》提供了更加具有挑戰性的戰鬥。
隨著時間的推移,迷宮的布局會開始顯得有些公式化,但它們依然提供了足夠的挑戰,並且與《暗喻幻想》的社交元素形成了很好的平衡。而且支線也會提供豐厚的獎勵,例如金錢、更好的裝備、大量經驗值或者提升王者資質。
由於日曆系統的存在,玩家的活動時間受限,而前往支線任務或者迷宮的所在地也需要花費時間,因此在規劃日程時需要更加精打細算,不能像《女神異聞錄 5》那樣隨時去印象空間逛一圈。這也與主線劇情想要刻畫的「環遊世界之旅」的感覺相得益彰,所以你總是會處於移動的狀態中。

就連你的據點「鐵甲戰車」也是一個華麗的、蒸汽朋克風格的大型載具,可以用機械腿在各個地點之間移動。這使得玩家可以帶著戰友們一起出動,真的是個很聰明的點子。此外,在從一個地點移動到另外一個地點的過程中,你還可以在鐵甲戰車上提升某些羈絆、資質或者戰鬥屬性值。《暗喻幻想》很善於利用每一個時刻不斷為玩家提供有價值的活動,並使各個系統環環相扣地結合在一起。
但如果沒有硬核的回合制戰鬥,《暗喻幻想》就不完整了。它很大程度上沿襲了「真·女神轉生」系列的「追擊回合戰鬥」系統,敵我雙方都有一些代表行動回數的「追擊圖標」,並且攻擊敵人的弱點可以獲得額外的行動回數。《暗喻幻想》的回合制戰鬥既有一種令人感到親切的熟悉感,同時也有令人興奮的革新。而這在很大程度上要歸功於「阿基態」。

阿基態本質上相當於一種職業系統,它可以為四人小隊中的各個成員提供各種有趣的工具,讓他們在隊伍中承擔不同的分工。這提供了 Atlus 其他 RPG 所不具備的靈活性,因為任何隊友都可以專攻任意的職業,並繼承一部分來自其他職業的技能,這為組隊策略提供了非常豐富的可能性。
進入遊戲後期,你還可以解鎖高階阿基態,它們擁有一些非常有創意的機制,尤其是在配合「合題」技使用的時候:不僅每個阿基態都有一套自己的技能,而且如果隊伍中能湊出特定阿基態的組合,你就可以一次性消耗多個追擊圖標釋放合題技,從而打出具有多段傷害的強大法術,或者為隊伍提供具有重大戰略意義的 buff,這些合題技常常會成為擊敗強大 Boss 的關鍵。

阿基態、合題技以及屬性克制關係都與 Atlus 久經考驗(並且得到改良)的戰鬥機制有機地結合在了一起,創造出了一種嶄新的體驗。儘管《暗喻幻想》中的許多高難戰鬥會有一種回合制解謎遊戲的感覺,但是在你成功制定出克敵制勝的計劃,戰勝了那些有古怪特性的機制怪或者強大的數值怪時,你能夠感受到一股強烈的滿足感。在你成功地「摸透」了戰鬥系統、真正理解了如何運用靈活的 RPG 成長系統,而不是用一種「鑽空子」的方式打敗強敵時,會有一股成就感油然而生。

《暗喻幻想》還採取了一些措施來緩解回合制 RPG 的一大通病 ——「刷刷刷」的枯燥感。首先是,它加入了一些簡單的即時戰鬥元素,在遇敵時,你可以先用動作攻擊來削弱敵人,從而在回合制戰鬥中獲得優勢。而且如果敵人的等級較低,你可以直接通過動作攻擊將其抹殺,而不需要進入回合制戰鬥,這可以大大降低清理雜兵時的乏味感。
此外,遊戲中還提供了大量的阿基態經驗值道具,讓你可以不用戰鬥就提升阿基態等級,甚至在你使用滿級阿基態時,溢出的職業經驗也會被轉化為這種道具,供你提升其他阿基態的等級。從戰鬥系統到社交模擬機制,《暗喻幻想》從各個方面對 Atlus RPG 的經典設計進行了巧妙的優化。

就像它的前輩們一樣,《暗喻幻想》的美術設計也時髦感十足。你可以在華麗的哥特風菜單和 UI 元素中清楚地感受到這一點,但它的美術理念也延伸到了世界和角色的設計中。Atlus 這一次的確吸納了很多奇幻元素,但依然有著鮮明的自家風格,最終呈現出了一種在其他遊戲中絕對見不到的美學。
就像是讓博斯的名畫《人間樂園》動了起來,並讓它變得更加弔詭扭曲,有些 Boss 的造型甚至直接受了那副畫作的啟發,而它們也最能體現出《暗喻幻想》頗具獨創性的怪誕風格。但與此同時,這種怪異感又與旅途中的美麗風景和重要劇情的動畫過場形成了並置。雖然從技術力的角度講,《暗喻幻想》並非一個十分出眾的作品,尤其是在你仔細觀察環境細節時,但它的美術設計遠比圖形質量更加重要。

這種別具一格、充滿幻想色彩的氣質,也得到了出色的音樂的加持。《暗喻幻想》的音樂由長期擔任「女神異聞錄」系列作曲者的目黑將司負責,配樂使用了大量管弦樂,還有一些相當狂野的歌劇風格的人聲。無論是在進入新城市時,還是在伏擊打了一百多次的敵人時,都能感受到音樂營造出的莊嚴感。
與目黑將司過去的作品不同,《暗喻幻想》的配樂更像是一部大編制古典樂,而不是若干首單獨的歌曲組成的專輯。這種風格確實和以前不一樣,我也的確花了一些時間才適應,但玩了一段時間之後,我不知不覺間就被它「洗腦」,早上一醒來就開始下意識地哼唱戰鬥和城鎮主題曲的旋律。它沒有像目黑將司過去的作品那樣給我帶來強烈的情緒波動,但它依然優秀,並且也是《暗喻幻想》的獨特個性中不可或缺的一部分。

《暗喻幻想》在立意、遊戲性、美術風格、音樂方面都很出色,而它也有一個可以讓所有這些核心完美融合在一起的靈魂。我很欣賞它總是在傳遞積極的思想,鼓勵人們戰勝艱難的環境,告訴我們發揮集體的力量才是拯救弱勢群體的關鍵。但它也很清楚,實現理想絕不是輕而易舉、一蹴而就的。
例如,它對信仰體系持有一種包容的觀點,認為雖然宗教可能會被惡人利用,但這並不意味著信仰本身是問題所在 —— 而與此同時,它也很清楚光靠信仰無法維繫一個公正的社會。遊戲中還有一個貫穿全程的主題是掌權者如何利用人民的恐懼和焦慮來操縱人民,例如選舉故事線毫不含糊地探討了暴君操縱人心的手段。

《暗喻幻想》讓我非常吃驚的一點在於,它在一開頭就與其他 RPG 形成了極為鮮明的對比,在遊戲剛開始、在你可以做任何事之前,你首先要輸入自己的名字 —— 不是角色的名字,而是玩家自己的名字 —— 而在那之後,我們了解到推動主人公行動的,是一本關於烏托邦的禁書。於是我一直很好奇這個遊戲將如何打破第四面牆,因為那個烏托邦正是我們生活的現代世界的理想化、模糊化的縮影。但對於《暗喻幻想》中的角色來說,那就是他們追求的幻想。
誠然,《暗喻幻想》的劇本有時會原地打轉,而喜歡使用直白的表述也導致有時會變成複讀機或者過於依賴一些老生常談。但其中也包含著富有詩意的犀利台詞,顯示出《暗喻幻想》對於自己講述的主題有著深刻的理解。在某些方面,《暗喻幻想》的確有些過於理想主義,但它也清楚地認識到了理想主義的局限性,並通過塑造出一群願意站出來對抗不公的角色們,而讓那些充滿希望的時刻顯得並不空洞無力。

儘管主線劇情非常宏大,但《暗喻幻想》仍能留出時間來發展角色之間的友情。而《暗喻幻想》的主角團也是近年來的 RPG 中最棒的團隊之一。成員非常有多樣性,每個角色都有著由悲劇、希望、強烈的責任感所驅動的明確目標。《暗喻幻想》的主角團彰顯了兼收並蓄的開放胸懷是人類最強大的力量之一。在 2024 這個年頭,能有一個如此強有力的故事如此直白地表達這一信念,並且理直氣壯地展現這一信念的力量,這實在令人欣慰。
今年的遊戲裡有很多感人的故事 —— 比如我評測過的《人中之龍 8》、《女神異聞錄 3 Reload》及其 DLC、《Final Fantasy VII 重生》、《Final Fantasy XIV:金曦之遺輝》—— 但是《暗喻幻想》仍然在我心中占據了特殊的位置。它不僅能在具體的情節中引起共鳴,更提醒了我們外面還有一個更加廣闊的世界,並且無論我們做出的努力看上去多麼渺小,我們都能攜手改變這個世界,讓它變得更加美好。如果《暗喻幻想》的核心論題是表達虛構作品對現實世界的影響,那麼我希望它的思想能引起更多玩家的共鳴。

總結
《暗喻幻想:ReFantazio》的確會讓人感到有些似曾相識,但它不僅沿襲了 Atlus 過往作品中本就十分優秀的 RPG 設計理念,還對其加以了改進,輕鬆地將玩家帶入了一個既殘酷又美麗的全新幻想世界。阿基態系統及其為回合制戰鬥帶來的各種新要素為原有的堅實基礎增添了新磚新瓦,而社交元素變得更加精簡以強調故事中最重要的方面。遊歷王國時感受到的冒險感以及強烈的使命感驅動著這段令人難忘的旅途,令《暗喻幻想》明顯有別於 Atlus 過往的作品。
在我花了 80 小時通關《暗喻幻想》之後,它的主題思想讓我感受到了一種獨特的暖意,因為它是由建立一個公正社會的理想所驅動,並用一種獨特而巧妙的 Meta 敘事呈現。《暗喻幻想:ReFantazio》是一部富有詩意的作品,有時它會流露出理想主義的色彩,但它也明白其中的複雜性,並深刻地理解了改變需要行動,以及即便是最天馬行空的幻想故事也可以啟發我們建設一個更美好的世界。
優點
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經典 Atlus 風 JRPG 的全新篇章
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故事情節思想高度有所提升
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內容豐富、細節驚人
缺點
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部分故事情節過於平鋪直敘,缺乏節奏感和起伏