近日,外媒wccftech發布了科隆遊戲展上《惡靈古堡 安魂曲》的試玩報告。雖然此次試玩的Demo內容不算多,但充分展示了該作在生存恐怖機制和技術層面的顯著進步。
試玩中,玩家可選擇第一或第三人稱視角,操控主角格蕾絲逃離淪為噩夢的診所。解開束縛後,編輯僅探索了診所一小部分區域,需收集草藥等各類物品,還要完成移動家具等簡單謎題來獲取關鍵道具。經典玩法因巨型追蹤者怪物的出現而變得驚險刺激,這個對光線極度敏感的怪物無法被擊敗,玩家只能拼命躲避。
自怪物首次現身,《惡靈古堡:安魂曲》就在視聽效果上大做文章。開啟室內燈光引開怪物後,玩家在診所內行動需更加謹慎,時刻留意怪物動向,利用光暗環境潛行躲避。
遊戲音效製作精良,玩家能清晰聽到怪物沉重的腳步聲,躲在黑暗角落等待怪物經過的過程緊張又沉浸,讓玩家切實感受到生存恐怖的獨特魅力。
每次潛行失敗時,緊張氛圍都會瞬間飆升。這不僅歸功於出色的音效呈現,更源自對怪物與格蕾絲在慌亂奔逃中腳步踉蹌的精妙動畫打造。
即便身處燈火輝煌的展廳環境,戴著耳機體驗遊戲,那些血腥的死亡畫面依舊讓人毛骨悚然,這充分彰顯了卡普空在這部作品中達成的全新水準。