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「新機」再次讓人失望,多款遊戲翻車,NS被噴最慘的一年!【NS回憶】

2023年02月23日 首頁 » 遊戲速遞

下周3月3日,就是NS的6周歲生日。

對於一台遊戲機而言,第6年也意味著生命最後的倒計時——或許即將發售的《王國之淚》,也將成為NS最後的核彈級神作。

為此,我們設立了【NS回憶】專題,按年回顧過去這幾年中,大家經歷的那些喜悅、失望和憤怒。

今天,我們一起把時間撥回2021年。這一年,疫情帶來的影響開始顯現,許多作品讓玩家們感到失望,成為了NS最黯淡的一年。

驚喜的開局

《超級瑪利歐3D世界 狂怒世界》雖是一款「冷飯」,但在如今仍然配得上神作二字。其中「3D世界」移植自WiiU平台,在橫版系列的基礎上,加入了全新維度,擁有質量極高的關卡設計水準。

而「狂怒世界」則是在這套引擎之下,嘗試將《瑪利歐》做成了小型的開放世界。它不像《奧德賽》那樣分成各個國度,而是整片地圖完全相連並可自由探索。這也被許多玩家認為,是系列未來作品的一次試水。

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令人掃興的第三方

《瑪利歐 狂怒世界》的出現,讓許多玩家都對NS、對瑪利歐未來遊戲充滿了信心和期待。然而在這之後,幾款第三方新作卻多少有些讓人失望。

上一款《牧場物語》正統新作是2016年發售於3DS的「三村」。那之後雖然也有哆啦A夢、重聚礦石鎮等作品,但直到五年後的2021年,玩家們才終於迎來了完全新作《橄欖鎮與希望的大地》。

可略顯粗糙的質感、頻繁的讀盤、時不時發生的死機,以及缺乏溫情的遊戲氣氛,讓這款《牧場物語》怎麼玩怎麼不舒服。好在後來官方推出了多個補丁進行修復,顯著提升了遊戲的體驗,但最初的這波問題,屬實給遊戲帶來了太多負評。

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同樣的問題,也發生在了牧場衍生系列的《符文工廠5》身上。

遊戲初期糟糕的幀數、漫長的讀盤,以及粗糙的質感和手感,都讓它看起來不像一款2021年發售的遊戲。儘管遊戲本身在內容設計上依舊讓人著迷,可這些最表層的體驗上的折磨,也很難讓人對它多夸兩句。

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除此之外,時隔多年的新作《勇氣默示錄2》也同樣表現不佳。這個誕生於3DS上的系列,在掌機平台的JRPG中算有著不錯的綜合表現。然而放到家用機上,售價從40美元漲到60美元,品質卻依舊沒有相應的提升,讓不少玩家感到失望。

此外,本作的有些放飛自我的中文翻譯,也讓不少玩家對其敬而遠之。

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這一年裡,翻車的第三方遊戲還遠不止這些。包括經典神作的重製版《暗黑破壞神2》、當年的最爛遊戲《巴蘭的異想奇境》、開發多年卻無人問津的《百萬噸級武藏》......但與此同時,也有技驚四座的第三方NS遊戲誕生…

苦等4年的「半成品」

2011年9月,卡普空宣布《魔物獵人3G》和《魔物獵人4》登陸3DS平台,正式宣告了PSP怪獵時代的終結,開啟了長達6年的3DS獨占時代。

可當NS玩家們滿懷期待地等著卡普空宣布《魔物獵人6》獨占登陸NS時,2017年E3展上《魔物獵人 世界》公開——NS,獨不占。

此時《魔物獵人XX》剛剛發售,玩家們並不著急,只是期待著NS能有一款量身定製的獨占《魔物獵人》。

而這一等,就是4年。當2020年的任天堂直面會上《魔物獵人 崛起》正式公開時,NS獵人們終於長舒了一口氣——等到你了!

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2021年3月,《魔物獵人 崛起》正式發售。新加入的翔蟲技讓戰鬥發生了天翻地覆的改變,節奏更快更爽。而老卡頂級的優化水準,也讓NS渲染出了令人驚嘆的畫面效果。

然而發售還沒兩天,進度快的獵人們就發現了有些不對勁。這遊戲,內容量咋這麼少呢?怎麼連結局都沒有呢?

大家這才反應過來,卡婊啊卡婊,你這是把做好的完整遊戲給切開了,強行把遊戲本體內容當作「免費更新」,顯得自己很良心是吧?

儘管《崛起》在遊戲設計上極為出色,甚至可以說它是NS上最強的動作遊戲之一,但這套運營騷操作,也受到了玩家們的集體負評。

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經典復活

經歷了WiiU/3DS時代的危機,NS時代的任天堂獲得很滋潤。生活好了,各種心思也開始往外冒——挖出一些被歷史塵封的系列/遊戲,將它們完全重製到NS上。

於是誕生在N64平台給寶可夢拍照的遊戲《寶可夢 隨樂拍》、FC上的經典偵探文字冒險遊戲《Famicom偵探俱樂部》得以重見天日。

這兩款遊戲都得到了完全重製。《New 寶可夢隨樂拍》擁有生動的寶可夢生態環境,出色的畫面效果在系列所有作品中也是數一數二的;而《偵探俱樂部》則擁有活靈活現的角色效果和舒適的畫風,只可惜劇本方面稍微有些老套。

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第一方翻車的開始

任天堂能夠在遊戲界叱吒風雲四十年,成為行業的領頭羊,最重要的就是在遊戲品質上的堅持。

經歷了2020一整年的疫情,許多遊戲公司受到的影響,也開始陸續在2021年新發售的遊戲中顯露出來——即使強如任天堂,也不例外。

6月,《瑪利歐高爾夫 超級沖沖沖》發售。遊戲試圖將休閒、慢節奏的高爾夫,和快節奏的競速賽跑結合在一起。然而這一嘗試並不那麼讓人愉快,反倒是讓慢節奏玩家和快節奏玩家都獲得了較為尷尬的體驗。遊戲的內容量也較少,後來雖然更新了角色,可他們給人的感覺也是「本就應該包含在本體裡」。

儘管本作在高爾夫的遊戲化設計等方面可圈可點,但終究不是一款合格的「瑪利歐運動」系列作品。

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9月發售的《分享同樂!瓦力歐製造》則更讓任天堂粉絲們感到遺憾、不安和憤怒。

《瓦力歐製造》這個系列最早誕生於GBA平台,追求的就是「短平快」,利用短小精悍、操作直觀的小遊戲轟炸,讓玩家在短時間內獲得密集的樂趣。

遊戲每一關都僅有幾秒鐘,玩家需要根據畫面內容作出快速反應。每個小遊戲場景都截然不同,但又非常直觀,操作也很簡單。

系列以前的作品,往往都會活用任天堂遊戲機的特色,或是在玩法上百玩不膩。可當這部作品發售後,玩家們卻發現它在遊戲趣味性上大不如前;而系列最重要、最能獲得長久樂趣的多人模式,也在設計上顯得很混亂。

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任天堂的第一方遊戲翻車,這在以往是比較少見的。然而2021年這一年裡,就有兩部作品翻車,多少有些讓任飯們失望。

只是當時的玩家還不知道,這份失望還會延續到2022年......

驚艷全球的播片

說了這麼多讓人難受的回憶,我們來說點開心的。

2020年,E3因為疫情宣布停辦。2021年,E3回來了!雖然這次轉成了在線舉辦,但任天堂也還是帶著ND參加了活動。

而在這場ND之上,任天堂終於公布了「薩爾達傳說 曠野之息 續篇」——也就是如今的《王國之淚》——的第二段預覽影片。

當看到林克擁抱天空、奔走在浮島之上的那一刻,相信每一位玩家的心中都是兩個字——神作,穩了!只是當時的玩家們沒想到,這款作品竟然還要等待整整兩年,才會最終問世。

而在這之前,另一款同樣能夠上天、同樣被稱為神作的《薩爾達》,成了玩家們的代餐。

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歸來仍是神作

從《曠野之息》到《王國之淚》,我們等了6年。而《曠野之息》和它的上一款作品《御天之劍》,也恰好相隔6年。

2011年,是《薩爾達》系列25周年,任天堂為此發售了《御天之劍》,講述大師之劍起源的故事。

2021年,是《薩爾達》系列35周年,任天堂再次將這款可能和新作有千絲萬縷聯繫的作品進行了重製。

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《御天之劍》利用體感操作,左右手柄的動作分別對應著盾和劍,讓玩家可以在遊戲中擁有更沉浸的體驗感。然而無論是當初的Wii版本,還是如今的NS版,體感操控的靈敏度終究是個問題,這也讓遊戲的體驗有所打折。

另外,雖然僅僅只是一款高清化的遊戲,並沒有追加更多內容,卻還是賣出了60美元的價格。唯一加入的一個新功能,卻還必須購買新款的amiibo才可實現。這波難看的吃相,讓不少玩家怒噴任天堂黑心。

「新機」再次讓人失望,多款遊戲翻車,NS被噴最慘的一年!【NS回憶】

當然,拋開定價略高等因素外,《御天之劍》在關卡設計、劇情腳本、人物塑造等眾多方面,絕對算得上是系列傳統作品中的巔峰。強烈建議沒有玩過的小夥伴,在《王國之淚》發售前好好體驗一下這款作品!

驚喜但失望的「新機」

NS自從發售以來,就年年傳新機。

2019年,新機來了,結果只是續航版和Lite,玩家們大呼失望。

而到了2021年,越來越多的新機傳聞再次冒出。

而其中有一個爆料幾乎全中:OLED螢幕、鉸鏈結構支架、附帶網線口的新底座、底座支持4K輸出(硬體確實支持)等等都爆料對了。然而唯獨大家最關心的一點沒有爆料正確,這款「新機」在處理器性能上並沒有升級,依舊和續航版一樣。

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而OLED螢幕的頻閃、燒屏等潛在問題,也更讓許多玩家對它敬而遠之。

不過有一說一,對於常玩掌機模式的玩家而言,儘管NS OLED的性能沒有升級,但當你實際看過、對比過OLED和老款的區別後就會發現,它的視覺效果提升真的是很明顯的。

因此倘若你想在掌機模式下,擁有更好的《王國之淚》體驗,可以趁最近NS價格便宜趕緊更新一下OLED款~

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「史詩級更新」

2021年是NS整體口碑下滑、略顯平淡的一年。這也導致了遊戲的話題性,甚至不如一次系統更新。

NS和Joy-Con、Pro手柄的連接方式是藍牙,然而任天堂為了保證手柄信號的穩定,不允許玩家使用藍牙輸出音頻。

直到NS發售的第4年,2021年9月的一次大版本更新中,NS才終於正式支持了藍牙音頻功能。玩家們終於不再需要轉換器,直接在NS系統中即可選擇連接藍牙耳機了——對於使用掌機模式和藍牙耳機的玩家而言,這絕對算得上是一次史詩級更新,終於不需要再為了NS單獨帶一條有線耳機了!

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遲來15年的神作

2021年的NS第一方陣容中,沒有太多讓人眼前一亮的新作,大多都是甜品級遊戲或是移植/重製版作品。

而在這年的E3上,任天堂突然宣布《密特羅德 生存恐懼》10月登陸NS。

這讓許多任天堂的老粉沸騰了,因為《密特羅德》系列已經整整19年沒有完全新作了。

但與此同時,很多新玩家則是一臉懵逼——「唉我記得之前不是說要出4,但是推倒重做了嗎?我記得4還沒出吧,怎麼直接5了?」。

實際上,當初說要出4的是《銀河戰士Prime》系列,是第一人稱3D探索的衍生系列;而這次出5的,是橫版探索的主系列。

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後來玩家們才發現,其實《生存恐懼》早在15年前就已經有設計原型,但受限於當時的遊戲機性能,無法表現出開發團隊的設計理念,因此項目一直被擱置,直到如今才重見天日。

《生存恐懼》這部作品,憑藉巧妙的關卡設計,緊張的戰鬥以及頂尖的操作手感,讓這個系列在停滯了19年後再次驚艷了全球玩家。

這也是許多玩家在2021年這個「遊戲小年」中,體驗最佳、最難忘的一款作品。

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噴噴終於支持中文

早在2020年就曾有傳聞稱「Splatoon將會有一款衍生遊戲」。然而沒人能料到,這款傳聞中的新作,竟然是正統的《斯普拉遁3》。

全新的武器、全新的地圖、全新的城市......最關鍵是本作終於支持了官方中文,這讓無數對這個系列垂涎已久、卻苦於語言不敢入坑的玩家興奮無比。

當然,那時候大家對《斯普拉遁3》只有兩個字,期待。誰也沒有想到遊戲正式發售後,這兩個字會變成——遺憾。

2023年的今天,這款遊戲即將開啟第三賽季,點唱機、打牌聯機等功能的實裝,算是勉強達到了1.0版本該有的樣子。希望在未來一年半的更新中,本作能為我們帶來更多驚喜吧。

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動森最終大更新

一年前,火遍全球的《動森》在慘遭陷害後,各大平台僅售,直播也被禁止。儘管影片依舊可以上傳,社區也在後來恢復了,但本作在國內的討論度急轉直下。

遊戲發售一年後,經歷過四季的玩家們也逐漸對本作降低了興趣,再加上官方那擠牙膏式的更新,越來越多的玩家不再上島。

直到2021年10月,任天堂終於宣布將為本作舉辦專屬直面會。

老任也是真的能憋,2.0大版本更新和DLC《快樂家樂園》,讓遊戲的可玩內容近乎翻倍,許多玩家的島嶼因此大概,發生了天翻地覆的變化。

然而比較可惜的是,這也是本作的最後一次大更新,自那之後就再也沒有更多內容加入了。

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搶錢般的高級會員

早在NS發售之前,任天堂就已經宣布,這代遊戲機將會和PS/XBOX一樣,對聯機等服務進行收費。

2018年,NSO會員正式開始收費,玩家的聯機、雲存檔等功能都依賴於NSO會員。

然而到了2021年,任天堂又宣布將會推出高級會員,價格翻倍的同時,僅僅只多了N64和MD這兩個老遊戲庫,以及可以在會員期間免費使用《動森》DLC內容(最開始甚至都沒有噴噴2的DLC可以用)。

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雖然老任的會員是三家中最便宜的,尤其是家庭會員,平均一人一年才25元,即使開高級會員也才50元/年;然而老任的會員也是三家中最小氣的,只給些老舊的遊戲作數——最關鍵是,給了錢,網還不好。

在這種情況下,許多玩家都開始怒噴老任吃相難看。直到如今加入了《馬車》DLC和GBA遊戲庫後,玩家們的罵聲才略有緩和,但也依舊不少。

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稀爛的復刻

2021年初,寶可夢官方一下子宣布了兩款正統新作《寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠》和《寶可夢傳說 阿爾宙斯》。

想必許多玩家第一次看到前者的時候,也是被這款遊戲給氣笑了——珍珠鑽石是吧?時間與空間是吧?所以我穿越了是吧?這真的是2021年發售的遊戲?

當時遊戲所呈現出的質感,也比最終的成品差很多。玩家們滿腔怒火圍攻寶可夢和任天堂官方,質問怎會在2021年做出這麼一坨遊戲......

儘管《晶鑽明珠》在最終發售時,相較於初公開的畫面有所改進,但依舊是治標不治本,在美術設計上是一場災難——當然,如果你要問我遊戲本身好不好玩,我還是會告訴你,因為《珍鑽》好玩所以《晶鑽明珠》也一樣好玩。

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而和它一起公開的《阿爾宙斯》,雖然一開始也有許多肉眼可見的問題,例如寶可夢動作的幀數低得離譜,但作為系列首次嘗試純3D開放式大地圖,玩家們總體還是持期待的態度。

最終2022年1月發售後,《阿爾宙斯》的成品也讓大多數玩家滿意,甚至超出了不少玩家的預期,將系列自進入NS時代以來的陰霾一掃而光,讓人對未來充滿期待。

(這裡還是提一嘴,《朱紫》和《阿爾宙斯》是同步開發的,所以許多技術、設計上的嘗試,來不及沿用到《朱紫》里。你可以對《朱紫》的技術力感到失望,這方面確實「爛」,但GF可真沒有「擺」,不信的話,DLC和明年新作會給你答案!)

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等待4年的獨占巨製

2017年,ATLUS宣布《真女神轉生》系列最新作將登陸NS,並於後來確認了本作是《真女神轉生V》。整整4年後的2021年底,本作終於正式發售。

《真女神轉生》作為一個誕生30年的系列,一直以來擁有獨一無二的風格。而《真女V》在保留系列傳統風味的同時,做出了大量現代化的變革,並嘗試了開放式的大地圖。儘管是開發團隊首次接觸這類大地圖設計,卻並沒有因此而顯得幼稚,反而能讓玩家在其中看到一些《異度神劍》《曠野之息》的影子,在探索體驗和引導方面做得相當出色。

有些可惜的是,本作因為採用UE4開發,在NS上的性能表現不算太好。卡頓、掉幀等問題貫穿遊戲全程——這也讓玩家們對於「加強機」的呼聲愈發高漲,對剛剛發售的OLED主機更加怒其不爭。

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聚散終有時

2018年發售的《大亂鬥 特別版》絕對是遊戲界獨一無二的一場盛宴,沒有哪家公司能將如此多的IP和角色匯聚一堂,統一不同角色的畫風,同時還保證遊戲的超高質量和可玩性。

這個系列的成功,離不開櫻井政博豐富的遊戲閱歷,以及對遊戲深入的理解;這部作品的誕生,也離不開任天堂前社長 岩田聰 最後的託付。它是電子遊戲歷史上的一個奇蹟,是任天堂送給玩家們的一份大禮。

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然而隨著本作的最後一位DLC鬥士,來自《王國之心》系列的索拉參戰,這場長達三年的馬拉松式更新也落下了帷幕。

回顧大亂鬥每一次的新鬥士公開,都是角色粉絲們的一場狂歡。相信一路玩過來的小夥伴,一定有那麼幾個讓你難忘的瞬間。

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NS 2021年的故事,到這裡就接近尾聲了。

與其說這一年中老任在「擺爛」,其實更多的是外部因素導致的無可奈何。而在經濟等各方面壓力影響之下,2021年的玩家們也多少有些浮躁,面對廠商們的不給力,失望、遺憾、垃圾、擺爛等關鍵詞自然成為了主流。

遊戲陣容薄弱、質量低於預期,加上隔壁V社推出了Steam Deck而老任的「新機」依舊沒有性能強化,共同組成了NS最差的一年。

當然,我們也不會忘記《曠野2》首個天空宣傳片、《密特羅德》系列復活、《動森》超級大更新,以及《大亂鬥》最終更新帶來的感動。

「新機」再次讓人失望,多款遊戲翻車,NS被噴最慘的一年!【NS回憶】

由於2022年才剛剛過去,三個月前才剛寫了這一年的回憶,因此我們決定取消這一年的回憶整理,本文將是【NS回憶】這個系列的最後一期。

以5年為一個節點,如果有機會的話,再過三年,2026年我們給大家回憶NS的「後半生」。

最後,2021年你最難忘的NS回憶是什麼呢?

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