《天國降臨:救贖2》的開發商Warhorse Studios近日分享了一個從最終版本中刪減的獨特功能細節。根據執行製作人馬丁·克里瑪在接受PC Gamer採訪時的說法,團隊曾嘗試引入一套模擬真實體重變化的系統,其靈感來源於《俠盜獵車手:聖安地列斯》。

在這套早期構想中,遊戲主角亨利的體型會根據其食物攝入量動態變化——暴飲暴食會導致體重增加,而節食則會使他變瘦。這一變化並非只是視覺上的,它直接關聯到遊戲的裝備系統:一件對你而言太大的盔甲,可能需要通過「增重」才能穿上;反之,變瘦後則可能無法再套上原本合身的衣物。

然而,這項極具實驗性的功能最終未能與玩家見面。克里瑪解釋,刪除的原因是多方面的:首先,整個機制被認為「過於古怪」,其帶來的遊戲體驗未必足夠有趣;其次,實現這套涉及角色模型動態變化、並與所有衣物資產進行物理適配的系統,需要巨大的開發工作量。團隊最終評估認為,遊戲現有的、已經相當複雜的服裝與裝備系統足以提供深度的角色扮演體驗,無需額外添加這層可能帶來繁瑣操作的機制。
儘管刪減了這一特色功能,《天國降臨:救贖2》依然憑藉其極致的沉浸感和複雜的系統設計獲得了媒體高度評價,GameSpot為其打出9分,並稱其為一部「成功的續作」。






