真的寫不動不想寫黑神話的推文了
天天寫,就算大家看不膩,
再來幾個小編也頂不住啊
(沒想到大夥是真看不膩)
但是沒辦法
這隻黑猴總能不經意整點大活
截止台灣時間2024年8月23日21點整,
《黑神話:悟空》全平台銷量已超過1000萬套!!!
(撒花,有我一份)
可能一些小夥伴不知道發售三天千萬銷量是怎樣一個概念
可能單純覺得「我家猴子成績還不錯嘛」
Too Young , too simple
《黑神話》已經成為有史以來銷量最快的遊戲之一,
在相同時間段甚至超越了《艾爾登法環》和《霍格華茲的傳承》!
來看看其他大作的發售情況,
《艾爾登法環》發售近20天銷量1200萬套,最終銷量2500萬
去年銷量第一的《霍格華茲的傳承》發售後兩周內銷量超過1200萬份
《那個遊戲5》發售24小時內創收超過8.15億美元,相當於1,121萬份遊戲銷量
(老任那邊銷量可能更高一點,這裡就不拿出來例舉了,畢竟人家做的老少通吃全民遊戲嘛)
《黑神話:悟空》上線三天銷量破千萬,
這也太扯淡了吧
發售前我是真不敢想啊,
以為撐死了500w就非常不錯了
是真的沒想到能賣這麼好
對比《艾爾登法環》首周銷量 500 萬最終銷量 2500 萬來看,
就算你說《黑神話:悟空》預購比例大且可能存在中國文化牆,
最終破 2000 萬也幾乎是板上釘釘,
作為系列 IP 的首作,
這個起點實在太高了
光看一個銷量時間數據可能還不夠
了解過去這些3A大作是如何成功的
更好理解這個成績的含金量
首先是《艾爾登法環》,其銷量成功是建立在《黑暗之魂》系列、《血源詛咒》以及《只狼》等質量過硬大作加上多年積攢下來的口碑上,宮崎英高魂類遊戲奠基人不是白叫的。
《霍格華茲的傳承》則是本身的大IP以及歷代電影的輻射區,粉絲基數擺在那裡。
《那個遊戲5》光看名字,都知道人家都出到系列第五部了爛遊戲能出那麼多代嘛
成功的3A大作一般經過長時間積累量變引起質量,
而到了黑神話這裡
一家名不見經傳的公司創造了一個世界級IP,
游科直接4年創造了一個神話!
(黑神話真成神話了)
往前5年前你問我遊戲科學,他誰啊
就算遊戲圈子內大多數人也真的都一臉懵
沒聽過,哪兒冒出來的
現在?
天下誰人不知G社!
雀氏到了該喝香檳的時候了
遊戲科學創始人Yocar-馮驥發文表示:「很快,很意外,很high,也很repect~這座山,靠我,靠幾個老哥,也許能爬300米,但絕對、絕對爬不到現在的高度。六年來,在我的身後,是所有游科同事與合作夥伴不懈的努力,是各位玩家近乎盲目的信任與從未衰竭的鼓勵,更是依託於祖國的繁榮、穩定、包容與遠見。
雖然路剛剛起行,但今晚值得好好歇息。喝一聲彩,開一次香檳,為《黑神話:悟空》,為遊戲科學,為你們自己。」
遊戲科學的聯合創始人以及美術總監楊奇也發文稱,自己在雷音寺鏖戰亢金龍,倒下三次後正欲用新的石精變身 build 再戰時,忽被運營同學告知《黑神話:悟空》這兩日全平台銷量陡增,竟突破了 1000 萬套。
楊奇表示一時之間有些懵怔,感慨做遊戲本是生活中不多的樂趣之一,卻意外收穫如此厚愛,實在誠惶誠恐。並提到「一路險阻不足掛齒,待成功下了龜背,便去看 bug 集錦。」
總之,祝我黑猴繼續大賣2000萬,不,3000萬份!!
另外還有,優化之餘,請儘快開發DLC及新作!
遊戲科學這都已經歇了三天了,
生產隊的驢都不敢這麼歇
是時候準備出黑神話下一部了