抬頭仰望過天空的時候,無限浩瀚的宇宙是否勾起過你的一絲憧憬?它很少主動干涉我們的生活,只是靜謐的不斷向外延展,帶給人類探險的勇氣和保持對未知事物的好奇。也許我們這個時代的人無法親眼見證外太空神秘的面紗被揭開的樣子,但就像我所說的,人類最不缺的就是勇氣與求知,也因此誕生了很多以太空為題材的相關作品。

《群星》作為一款4X策略遊戲,時間設定在數百年後的太空,其優秀的核心以及極致的細節,使其在太空遊戲題材這片「群星」中璀璨絢爛,讓人無法忽視。

稱霸宇宙或是雁過留毛
核心玩法
每局結束後,遊戲並不會表達玩家勝利還是失敗,只會浮現一行字「您的文明在宇宙中留下了一段足跡」,其實說得沒問題,縱觀整個太空歷史,我這段遊戲時間不過是再微小不過的一粒塵埃。
但是!不管結局如何我奮鬥過努力過才是真的!玩這遊戲的初衷就是為了制霸宇宙!別管渺不渺小,在有限的時間中完成這個目標才是最重要的!打的就是外星人!

每局遊戲開始前建造帝國,算上DLC遊戲目前有二十多種不同的種族,每個種族的屬性和思想都不同,可以理解為職業選擇,這其中除了「人類聯邦」外全是P社杜撰的生物,腦洞實在大。

隨後則是選擇難度,星系大小和遊戲目標,,每局遊戲的結束目標是由玩家自己定的。
最後選擇起源、政體、思潮、特質等多個詳細屬性,這些就不一一介紹了,內容實在太多,篇幅有限,《群星》的體量是可以隨隨便便玩上幾百幾千個小時的。

進入對局後,別被眼花繚亂的界面給唬住了,要做的就三件事,開發各種類型的貨幣道具作用和來源、理解各類型的Buff屬性加成和獲取方法,始終明確在遊戲中的下一步要做什麼,通透這三件事後就代表你已經成功上手了,努力去完成自己設定的目標吧。

在遊戲過程中,不僅涉及到經濟理解,更需要玩家善於審時度勢,與其他國家的外交需要盡一切可能,不僅有外交官甚至還有間諜系統。對於自己國內的「傳統」(天賦)更需要按序發展,不能盲目瞎點,一切以繁榮帝國為主。

不可避免的是度過了前期開荒,在中後期會出現對局高重複性,會讓玩家產生些許無聊感。

個人體驗
五個字概括我的個人體驗:很難很好玩。P社在《群星》中做的新手教學完全不能稱之為新手教學,如果不搜資料就能玩懂整部遊戲的話那是真大才,這樣的才情打遊戲太可惜了。
我剛玩的時候一邊看B站教學影片,一邊拉著一位玩了一千多小時的前輩問東問西,在玩廢了數個檔後才逐漸摸到遊戲的門路。很多東西對新手來說是不可能自己理解的,別頭鐵,現在教學已經很完善了,搜下教學事半功倍。

但是當你把基礎的內容理解的差不多了,它就會變得很好玩,當你有能力應對不斷出現的新事件新節點時,這款遊戲就活過來了,它的沉浸感就是治療電子養胃最好的良藥。
就相比當我遇到的第一個異族帝國,秉承著友好交流的態勢,我試圖和其搞好關係,成為盟友,但偏偏這個種族是個恃強凌弱的主,我的友善變成他羞辱我的資本,在擴充玩海軍艦隊後,大軍壓境直至它的首都。

但這個過程中接觸到了另一個異族帝國,殺紅眼的我本著殺一個是殺,殺兩個也是殺的原則,已經在向這個帝國的邊境集結我所有戰艦的過程中,一封互不干涉的友好通訊資訊讓我瞬間冷靜下來,這才反應過來第一個帝國只是個例,並非所有其他帝國都是如此的。

這個過程是很奇幻的,當我冷靜下來回顧這段心路歷程,更加堅定了我要掃除威脅的決心,勢必要讓我的子民安居樂業!

核心拆解,適合才是重要的
究其本質
要判斷自己適不適合《群星》,先問問自己能不能接受點點點,如果是奔著架勢飛船遨遊太空來的話,《X4:基石》、《星際公民》這類遊戲會更合適。
先理解後行動,靜心看文字,冷靜定計劃,只要你願意甚至能用只用鼠標玩,書寫一本恢弘龐大的太空史書就是《群星》的本質,但玩家用的是黑筆,寫下的一切都不可逆,玩家能做的只有繼續寫下去。

而且要注意一點,遊戲不單單是不能操控飛船那麼簡單,不能著陸,只能上帝視角觀看發生的一切,純粹到除了點選外沒有其他任何操作。
結論:急性子不推薦、不喜歡策略遊戲不推薦、不愛思考不推薦,《群星》只適合喜歡大戰略遊戲的玩家,說實話最起碼要玩過一款別的4X遊戲再來考慮這款遊戲。
當然別不是說不滿足要求的玩家不建議玩,太空題材還是很有吸引力的,感興趣當然值得嘗試。
4X定義
你是否經常能見到4X這個遊戲分類?也許你知道他代表的遊戲是哪一類,但是你並不清楚他為什麼叫這個名字。其實4X是由explore(探索)、expand(擴張)、exterminate(征服)以及exploit(開發)這四個X組成的遊戲分類,他還有個更接地氣的名字「大戰略遊戲」。

白手起家就是4X的核心,以極少的資源和據點在一個未知的地圖上不斷完成上述四個X,最終戰勝所有對手一統天下。這樣一聽《群星》這樣的太空題材簡直就是為了4X誕生的,未知的太空世界,多樣的生物種族,豐富的科幻設計,在這樣一個宇宙中完成大一統霸業將會是多麼有成就感的一件事。

但其實上手遊玩後你就會感覺到,《群星》的核心是一塊混合口味的糖果,4X只是你能品嘗到最多的味道,充分品嘗就會有別樣的味道在你的味蕾綻放,諸如即時戰略,哲學等。
四萌互斥
《群星》是由Paradox工作室製作的遊戲,P社在大戰略遊戲領域絕對是業界頂級,旗下多款熱門IP被玩家統稱為四萌(其實有六個):十字軍之王、歐陸風雲、維多利亞、HOI、天際線和本篇主角群星。

仔細了解你就會發現,這些出自同一家工作室的多個4X級遊戲竟然都能做到日活在大幾千甚至破萬,這就要提到P社經典的「四萌互斥」理論了。所謂四萌指的是上文提到的多個IP,其本質雖然都是4X級遊戲,但題材上是截然不同的,玩法相同性上有一定相似但每個遊戲之間的出入並不小。
這就導致了很多玩家不會只玩P社的一款遊戲,但是也不會這些遊戲都玩,造就了「四萌互斥」。這個現象的本質是優質的遊戲內容對應基本的玩家群體。

新玩家?有,但就像呼吸一樣,基本就是一瞬間的事,只有少數玩家才會最終停留,成為這款遊戲基本盤中的一粒沙。因為這類遊戲通病就是時間成本高,學習要花費的成本高,遊玩要花費的成本更高。想想看,讓你各種查閱資料,看攻略影片,終於將這個遊戲的本質弄清楚了,一看已經花了五六十個小時了,會退坑嗎?要退早就退了,根本學不到這裡好嗎。
《群星》當然也是如此,高昂的時間成本註定了有很多人享受不了它,所以在入手前一定要慎重考慮。

購買建議
何為細緻?詮釋這個詞的方法有很多,詳盡到位,簡潔明了,但絕不會是新手教學塞在遊戲開局,隻言片語講完這個持續更新了將近十年的遊戲。這感覺就像是一家餅店老闆把五百二十四斤實心大餅一股腦塞在你手上,然後告訴你「這是麵粉做的,直接食用即可」,頭也不回的走了,完全不在乎你吃不吃得下,這就是《群星》。

外加遊戲接近2000塊的32個DLC,當然不逼著你買,但是買了才能獲得完整遊戲體驗。DLC的購買也推薦根據自己的需求來,並沒有必要一口氣全買。

到了遊戲的大後期會因為數據變大不可避免的變得卡頓,這點也是比較折扣遊戲體驗的。
只能說不能否定他的優秀,但他確實對新手不太友好,如果本體打折可以考慮入手,別趕上限時原價購買。在熟悉本體的內容前不推薦買DLC,最起碼要完成對局三次以上再去考慮。
優缺點剖析
優點
- 太空題材設定豐富
 - 自由度極高的種族帝國建設
 - 多樣的事件驅動保證遊戲性和新鮮感
 - 超多MOD支持超長遊玩時間
 - 策略性極高,幾乎滿足大戰略玩家的所有需求
 
缺點
- 新手教學缺失嚴重
 - 投入時間、金錢成本高昂
 - 後期內容大量重複
 - 不同流派玩法間平衡性很差,強弱過於分明
 
評分:8.8/10


                            



