隨著 Nintendo Switch 2 的發布,遊戲圈的焦點不僅集中在新主機的性能與玩法上,其遊戲發行方式的重大轉變,也引發了廣泛熱議。近期,市場上關於 Switch 2 遊戲發行的討論愈發激烈,尤其是第三方實體遊戲以 「遊戲序號卡片」 形式發售的趨勢,正悄然改變著玩家的遊戲體驗與行業格局。
根據《Gematsu》報道,當 Switch 2 預購在日本開啟時,所有曝光的第三方遊戲均採用了遊戲序號卡片的形式。不同於傳統遊戲卡帶,這些卡片本身並不存儲遊戲實體數據,僅僅包含一個用於下載遊戲的序號。玩家插入卡片後,必須通過網路下載完整的遊戲內容。這一模式與任天堂此前透露的資訊一致,即部分 Switch 2 遊戲不再內置完整數據,而是以遊戲密鑰取而代之。
在日本市場,幾乎所有第三方遊戲都遵循了這一模式。以 SEGA 為例,其推出的《音速小子 × 夏特 世代重啟》(Sonic X Shadow Generations)就採用了遊戲序號卡片。而且,這股風潮並非日本獨有,西方市場也呈現出相似態勢。不過,仍有少數遊戲是例外,如《電馭叛客 2077》,以及《機甲戰魔神話之裔》《符文工廠龍之天地》《無法成眠的伊達鍵 - From AI:夢境檔案》等,它們依舊包含實體遊戲數據,保留了傳統遊戲卡帶的形態。
任天堂在公布 Switch 2 時,已明確新款遊戲卡的使用規格,官方解釋道,Switch 2 版的遊戲卡將同時包含遊戲本體和相關升級內容,而遊戲序號卡片則需要玩家從網路下載遊戲。這樣的設計看似是為了適應遊戲行業的數字化趨勢,但也引發了諸多爭議。
Niko Partners 研究總監 Daniel Ahmad 指出,Switch 2 發售後,大量玩家集中下載遊戲,將對任天堂的數字平台造成巨大壓力。此外,隨著遊戲容量不斷增大,製作傳統遊戲卡帶的成本也水漲船高,發行商為提高利潤,更傾向於選擇數字下載和小容量的遊戲序號卡片。《The Game Business》主編 Christopher Dring 則認為,遊戲序號卡片就像 「聖誕禮物」 的包裝盒,實體遊戲媒體的衰退已成必然。在製造成本上升、實體媒體需求減少,以及可持續發展的多重因素影響下,未來遊戲市場將更加依賴數字發行。
儘管圍繞遊戲發行方式的爭議不斷,Switch 2 預購自開放以來便迅速售罄,這充分展現了玩家對新一代遊戲主機的高度期待。但不可否認的是,隨著遊戲發行方式的改變,未來的遊戲市場必將迎來更多變革,玩家也不得不逐漸適應這一數字化新趨勢。或許在不久的將來,實體遊戲卡帶真的會成為歷史,而遊戲的數字時代將全面來臨。我們既期待新變化帶來的便利與創新,也難免對承載著無數回憶的實體遊戲心生不舍。那麼,你更青睞哪一種遊戲獲取方式呢?