對於《骷髏島:金剛崛起》IGN是這樣形容的:《骷髏島:金剛崛起》相當平庸,這是一款讓你扮演標誌性的「金剛」大猩猩的遊戲,其中沒有任何巧妙或新穎的設計能夠打動玩家。
在遊戲中,玩家將穿過骷髏島的五個關卡,所有這些關卡都非常無聊且龐大,在許多地方,玩家會看到樹木不完全附著在地面上,或者隨意地附著在岩石上,顯然是漫不經心地複製粘貼在一起的。
本作具有過時的畫面表現,整個遊戲有一種類似於漫畫書的卡通氛圍,但感覺更像是試圖掩蓋遊戲本身的不足。過場動畫中大量出現靜態圖片,這一切看起來馬虎而倉促,而遊戲戰鬥形式也相當重複,令人乏味。IGN對這款遊戲也給出了3分的「高」分,比《魔戒:咕嚕》的4分還要震撼。
爛作老前輩咕嚕曾言道:「在《骷髏島:金剛崛起》面前,我變得暗淡失色」
美國五星上將麥克阿瑟曾坦言,如果可以自己也想做一隻在叢林中快樂奔跑的大猩猩,非常に新鮮で、非常に美味しい。
《骷髏島:金剛崛起》的爛是多層次高水準的,給他一年的工期,他能帶給你無與倫比的遊戲體驗。這遊戲到底爛成什麼樣才能得到如此高的讚譽,請您欣賞大型紀錄片——「走進骷髏島之探尋唐氏大猩猩的生活」(這次真的得申請工傷了!)
以下內容有部分劇透,不過誰在乎呢,真的有人會去玩這遊戲嗎!
「次世代」美感的優秀畫面
(大家好啊,我是大猩猩,
今天來點大家想看的東西)
當我一進入遊戲就被這「次世代」的畫面所震驚,原來在2023年,一款「3A」還能存在這樣拉胯的畫面,反覆確認已經將各項畫面數值拉到最高,看看這山,看看這水,有一種復古的美感。
低情商:畫面好爛
高情商:有種《邊緣禁地》的美感
怪不得IGN評價說遊戲畫面有種卡通漫畫的感覺,要論高情商還得是IGN啊。雖說我不是畫面黨,但是作為一款售價高達108的作品,你總得讓我知道自己的錢花到哪裡去了吧。這參天大樹直接長在石頭上,你們骷髏島的植物生命力都這麼頑強的嗎。
(亻 爾 女 子)
不知為何,看到這略顯抽象的建模,讓我想到了之前在B站比較火的學了三年動畫畢業作品,《骷髏島:金剛崛起》稍微好點,大概是學了5年的水平吧。
同樣作為今年最爛遊戲有力競爭對手的《魔戒:咕嚕》,相比之下畫面都好上不少,要不怎麼說不怕不識貨,就怕貨比貨。咕嚕哥,對不起,剛才外面人多,我給你跪下了。
遊戲無處不在的空氣牆時刻提醒我這不是一款開放世界遊戲,在強大的力量也打不過機制的缺陷。作為一隻大猩猩,製作組你竟然不讓我四處奔跑,這猩猩沒法做了。
「無與倫比」的打擊感
說完「次世代」畫面,我們來聊聊這款遊戲的重頭戲——打鬥。在電影《金剛:骷髏島》中,靚仔雖然還處在成長期,但在於成年怪物的戰鬥中毫不遜色,那麼在遊戲中也是這樣嗎?
很可惜,並不是。遊戲中大猩猩普攻攏共就會3招,左一掌右一掌,合起來再一掌,然後就沒了。面對的怪物也非常簡陋,前一章只能看到幾隻神似「騷鳥」的怪物,一大一小兩種,其餘的就沒了,第二章也就多了兩種螃蟹(大猩猩打螃蟹,這合理嗎)。
前期的體驗就是跟小鳥們扇巴掌,並且打死怪物沒有任何獎勵,沒有掉落物沒有經驗。哎,就是打著玩。
除了打鬥能體驗到的就是各種蹦蹦跳跳,蓄力跳、爬牆,是的,在這款遊戲中你可以看到猩猩抓著藤蔓在牆上移動,哦也不是抓著因為製作組根本沒有做這部分動畫,單純的趴在牆壁上而已。
(你知道這兩個大逼兜對於一隻小怪
來說能造成多大的心理傷害嗎!)
在挨打到一定程度後,可以摁E吼叫幾聲錘錘胸口開啟狂暴模式,個人感覺除了加了一圈特效,並沒有實質性的提升,因為怪物也不顯示血量,都是拍幾巴掌死,多一巴掌少一巴掌沒有太大的區別。
「留白」的劇情
遊戲的蹩腳操作在前20分鐘給我留下了巨大的心理陰影,沒想到劇情更是重量級。當我們操作著「主角」一路蹦蹦跳跳來到第一個Boss門口時,一段精彩的劇情演出再一次震撼到了我。
真正的主角出現了,這才是金剛,而我們之前玩的只不過是一隻路過的大猩猩,伴隨著5毛特效的演出,我們開始與第一個Boss戰鬥,戰鬥到一半強行進入劇情殺。
陪伴了我們20分鐘的「主角」就這麼噶了,畫面一轉,小金剛落荒而逃許下誓言要報仇雪恨!於是第一章就這麼結束,我們又再次回到了熟悉的地圖。
一轉眼幾年過去,這次我們操控的角色從黑猩猩變成了棕色一點的猩猩,要問有什麼區別呢?那就是什麽技能都沒有了,一切從頭開始。
哦如果你喜歡其他顏色,可以到菜單里去換,有各種顏色的皮膚任你挑選,這個cute粉色猩猩我看就挺不錯的,你覺得呢?
遊戲提供的地圖跟沒有一樣,或許製作組也知道你先去哪裡並沒有任何的區別,索性就完全沒有指引。遊戲關卡設計也是逼迫著你把整張地圖都清一遍才能進入下一章,關底會有機關擋著,沒有對應的技能就打不開(前面的區域,以後再來探索吧!)
要技能?可以啊,攢技能點吧。怎麼攢呢,那就是「清據點」,打這些沒有任何獎勵的怪物來拿技能點,是不是已經熱血沸騰起來了!左一巴掌右一巴掌,清完怪物之後給了「1」個技能點,那一個技能需要幾個呢?5個啊5個!
戰鬥無趣、探索重複,更不用說遊戲還存在著數都數不盡的BUG,我這麼大的金剛就被三顆小樹擋住了,這合理嗎?而且在遊玩過程中我一直覺得,遊戲中金剛這個身高設定太不合理了。
在官方設定中,《哥吉拉大戰金剛》兩大主角,哥吉拉身高120米,金剛則是102米。就算是最初的設定,金剛也有30米,難道這裡的樹個個都是50米的參天大樹?不過都能在石頭上長了,也說不定嗷,骷髏島猴傑樹靈。
2023年最爛遊戲有力競爭者
2023年作為遊戲大年,各種遊戲作品井噴式發售,這中間當然有好有壞,但是能被叫做「爛」的遊戲還真不多,之前《魔戒:咕嚕》穩坐「2023年最爛遊戲」榜首,《骷髏島:金剛崛起》的出現讓咕嚕都低下了它高貴的頭顱。
其實《骷髏島:金剛崛起》的爛也是可以預見的,該作的開發商IguanaBee在接受採訪時,稱發行商Game Mill只給了他們一年的時間開發遊戲,而且不願為IgaunaBee提供足夠的資金來保留熟練的開發人員,因此只有2-20人參與了《骷髏島:金剛崛起》的開發。一位開發者表示,預算緊縮在2月份就開始了,從那時起他就開始擺爛了,因為所有的希望都破滅了。
所以在遊戲發售前完全看不到《骷髏島:金剛崛起》的宣發,這作品連開發商自己都看不下去了。此外,遊戲在Steam首日的在線玩家峰值僅達到22人(向22位英雄致敬),不到《魔戒:咕嚕》(758人)的三十四分之一。
游改影視和影視改游就像是兩個詛咒一樣,10部改編作品大概只有1-2部能稱得上正常,像《霍格華茲的傳承》這樣能被稱為佳作的那更是少之又少。
距離2023年結束還有2個多月的時間,還能看見最爛遊戲的競爭者嗎,我已經迫不及待想品鑑一下了!
這不,剛說完,今天下一款高手就來了。2023,你做的好呀!