近日,備受矚目的Xbox 360經典JRPG《失落的奧德賽》(Lost Odyssey)非官方PC版正式問世,讓無數JRPG粉絲歡呼雀躍。這款由《Final Fantasy》之父坂口博信領銜Mistwalker工作室打造的神作,自2008年發售以來一直未能登陸PC平台,此次民間重編譯版的發布填補了這一遺憾。

《失落的奧德賽》PC版
據悉,該非官方PC版得益於一個名為RexGlue的全新運行時工具包。開發者利用這一工具,成功將這款Xbox 360獨占遊戲重編譯為PC可執行文件。與傳統的模擬器方案相比,重編譯技術能帶來更流暢的性能表現。值得一提的是,該工具包還成功運行了《藍龍》等另一款Xbox 360獨占大作。

儘管《失落的奧德賽》當年銷量平平,但其深厚的劇情與紮實的回合制戰鬥被眾多玩家譽為「真正的《Final Fantasy》精神續作」。此次民間PC版的成功,不僅讓老遊戲煥發新生,也與微軟近期致力於將Xbox 360經典遊戲引入PC平台的「遺產」戰略不謀而合。

《失落的奧德賽》這波「民間大神出手,Xbox 360神作非官方PC版驚艷亮相」的硬核操作,你覺得是「玩家用愛發電的奇蹟」還是「倒逼微軟官方出PC版的催化劑」?你當年玩過這款《失落的奧德賽》嗎?來留言區聊聊吧!






