以前,我們原神玩家玩原神,追求的,大多數都是極致的強度,為了追求角色強度,甚至為此不惜在聖遺物副本當常駐玩家,搞得我們玩家,那叫一個苦不堪言,可現在,自打納塔版本開了之後,強度這件事情似乎變得不像以前那麼重要了,因為現在的原神正在利用怪物的機制來克制玩家的強度,讓玩家哪怕強度再厲害也沒用。
最明顯的例子,就是納塔的那些怪了,你會發現一個現象,就是納塔的BOSS,大多數都是屬於有自己的機制和克制方式,你要是有角色強度也沒用,沒有特定的怪物機制的角色,你打起來就十分費勁,哪怕是像那維萊特,這種在楓丹的三體人,你想在納塔混得開,也需要有對應的機制,不然,你就只能被各種吊著打。

為什麽?估計就是因為楓丹三體人時代把強度拉得太離譜導致的,因為楓丹把數值來了一波大幅度上漲,很多角色的強度都已經突破了天際,一個比一個強的情況下,你作為楓丹三體人,覺得自己就可以養老了,策劃肯定是最不願意看到這種事情,一旦這些玩家都躺平了,自己的角色怎麼賣出去,於是乎,策劃就想到了這招。

於是乎,你可以看到你是楓丹三體人,數值怪都沒用,在納塔新機制的背景下,強度現在已經沒什麼用了,因為每個BOSS都有自己對應的克制,你在楓丹練起來的那些強度角色,在他們面前跟個笑話一樣,你就是單純被對面單刷的存在,你還怎麼玩,只能幹瞪眼了不是,還想著翻盤打個漂亮仗,不好意思,不存在的。

原本,我以為在挪德卡萊,或許這種情況會好一點,可當我去玩了玩後,瞬間就笑不出來了,因為我發現挪德卡萊的數值又迎來了一波膨脹,全新的體系下,你會發現,曾經的T0級別的角色恐怕都已經快用不了了,因為這個版本開始,大概率是要走月元素體系的,接下來登場的那個角色就是一個開胃菜而已。

而且以現在的大環境,接下來楓丹三體人也要退休了,尤其是整個挪德卡萊版本,大概率就是為了接下來的至冬大膨脹做一個鋪墊,如果你是在挪德卡萊,我建議只需要考慮抽月神就行了,其他的角色,我奉勸你就別浪費時間了,不過,我個人已經開始囤原石了,我現在已經攢了20抽,爭取到那個時候,一口氣拿出來200抽。