CDPR曾多次表示,計劃將《巫師 4》打造為與《巫師 3》一樣龐大的遊戲,甚至可能更大。近日《巫師4》敘事總監Philipp Weber接受外媒採訪時表示,CDPR更重視的是創造一個「更有深度、更具沉浸感」的開放世界,而不僅僅是擴大地圖的規模。
Weber說:「開放世界不一定要越來越大,但可以更有深度、更具沉浸感、更加系統化。我認為看到這樣的開放世界是令人興奮的。」
《巫師4》執行製片人Małgorzata Mitręga補充道,雖然《巫師4》是一款規模宏大的遊戲,但開發團隊更關注的是遊戲的雄心和沉浸感。
Mitręga說:「開發遊戲的目標不是做出史上最棒的功能,而是在有限的時間內做出最好的功能。我們更看重的是遊戲中的複雜性和沉浸感,而不僅僅是遊戲的規模。當然,作為一款單人開放世界動作角色扮演遊戲,它的規模自然是很大的。」
最後Weber表示:他們會確保遊戲能持續提供「有意義且有趣」的內容,而不會讓人覺得重複,而這是確保遊戲不會讓人感覺「太龐大」的方式。