作為該系列闊別四年之久的新作,即將於本周五正式與玩家見面的《戰地風雲6》承載著無數期待。在《戰地2042》首發階段歷經坎坷之後,DICE工作室此次立下了明確目標:要打造出一款能在競爭白熱化的射擊遊戲領域裡,為系列重新樹立標杆的經典遊戲。

針對《戰地風雲6》中破壞系統出色表現,技術總監Christian Buhl透露了其中一個看似簡單卻極為關鍵的因素:「或許唯一的『秘訣』,就是我們不再被PS4或者Xbox One平台所束縛。」他進一步闡釋道,當擺脫了上一代主機的限制後,開發過程中在內存以及CPU運行速度方面的基礎要求得到了提升,這無疑對遊戲整體性能的優化起到了積極作用。

除了硬體平台實現升級之外,Buhl著重指出,遊戲中那些震撼人心的破壞效果,更多是源於大量繁瑣且基礎的工作。「這背後是無數次的測試、反覆的優化以及持續的疊代。我們採用的是專為《戰地風雲》系列以及破壞效果量身打造的寒霜引擎,這些內容都是引擎的核心構成。不存在什麼『神奇魔法』,有的只是不斷測試、持續疊代以及大量的辛勤付出。」

此前推出的測試版已經向玩家展示了遊戲穩定的性能表現。儘管有觀點認為,這得益於測試地圖的規模相對較小,但Buhl明確表示,這樣做的目的是集中精力優化槍戰的手感體驗,而完整的首發版本將會涵蓋所有大規模地圖。







