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《深空夢裡人 2》評測:8 分

2025年02月12日 首頁 » 其他

科幻小說長期以來都會通過非人類的視角來講述打動人心的故事。2022 年的《深空夢裡人》描繪了一個仿佛一切即將分崩離析的世界,憑藉著對人格與社群的內省和探究,隻言片語之間就幾乎快與《銀翼殺手》等作品齊名。

其續作情節緊湊,跨越多個星系,始終保持著和一代同等的精彩。儘管節奏緩慢、重複且充斥著大量文字,這些缺點主要是受桌遊啟發的設計所致,不過生存系統被稍作改良,還添加了全新且層層遞進的船員任務,加之每次擲骰子時都步步驚心的緊張感,讓《深空夢裡人 2》能更持久地保持這種引人入勝的效果。

 

《深空夢裡人 2》評測:8 分

 

《深空夢裡人》的角色扮演玩法更類似於《暗夜冷鋒》和《鐵誓》這類桌遊系統,而非像《龍與地下城》那種熱門角色扮演遊戲或《Final Fantasy》之類的電子遊戲。如果你從玩家規劃和籌備的角度來看,就會發現自己能對角色數值所做的干預極少,足以見得這種區別尤為明顯。雖然你在各方面的優勢或劣勢會影響你所做的每一件事,而且如何合理分配要用於後續任務的有限骰子數量也是決策的關鍵考量因素,但除此之外,你基本無法改變你所骰出的結果,或是避免自己遭受潛在後果的影響。

 

《深空夢裡人 2》評測:8 分

 

不過這種限制也不失為一種解脫。由於你無需像玩其他更為複雜的角色扮演遊戲那樣鑽牛角尖,你不會再花大量時間精力去想方設法糾正遊戲中的結果,從而有了更多時間去學會順其自然,既為勝利舉杯,也為失敗釋懷。這次續作始終堅守著這樣一個理念:當你無法通過簡單粗暴地拉滿數值來克服逆境時,往往才會誕生出令人動容的戲劇性,而且這種感覺總能為你帶來第一次體驗時的新穎。我欣然接受了續作的設定,因為我不會再像玩前作時那樣感到被動,如今我每一次都會認真考慮自己的每一個決定。

 

《深空夢裡人 2》評測:8 分

 

你是一個叫「夢遊體」的仿生人,雖然身體是機械,但意識其實模擬自某位已經逝去的人類。主角依然被分為三種職業,我選擇了「採礦工」,它裝備精良,能夠承受繁重的體力勞動,而且能很好地適應高危環境,但在面對更需求精度和技術性的工作時卻顯得力不從心。本作中每種職業的優勢和劣勢與前作略有不同,主要是為了讓《深空夢裡人 2》的擲骰玩法變得更具不確定性。

 

《深空夢裡人 2》評測:8 分

 

你的「最差屬性」(即角色界面所列五個屬性中最低的那個)根本無法得到提升,而且在進行任何以該屬性為基礎的檢定時(比如採礦工的「直覺」技能),也會一直受到 -2 的調整值。大多數行動至少可以使用兩個不同屬性來嘗試通過,但是在極少數情況下,如果成功完成某個行動的唯一方法就是只能用你的最差屬性過檢定,那麼後果可能很災難。

《深空夢裡人 2》充分利用了全新的船員系統,你可以在更加複雜的任務中讓自己的隨從發揮作用。玩家至多可以攜帶兩名船員執行特殊任務,比如在太空中分解廢棄的舊飛船,或者在小行星上尋找可飲用水,每位船員都有自己的專長和一對骰子,你可以根據具體情況分配任務。

 

《深空夢裡人 2》評測:8 分

 

需求更多人手的任務流程通常也會更久,可能要經過多個步驟和好幾個循環才能完成,比如鑿開一艘飛船的船體,然後讓更擅長處理硬體的船員去找控制終端,然後再派你的黑客去竊取數據。效率至關重要,因為每個循環都會消耗物資,一旦物資耗盡,形勢就會迅速失控。

合理搭配船員以彌補自身短板很有必要,本作主角「夢遊體」擁有新的「施壓(Push)」技能,比如「採礦工」的「號召(Rally)」,能增效隊友的擲骰結果,但也會給他們增加壓力,從策略上來看,這個技能起到了力挽狂瀾的效果。

 

《深空夢裡人 2》評測:8 分

 

除了物資有限以外,許多特殊任務也可能伴隨著危機,所以你還要考量任務的時間安排,否則一些此前未曾預料到的災難可能會讓你的所有努力付之東流。這些設計無疑是《深空夢裡人 2》中最好玩的部分。在這款遊戲中,我必須學會隨機應變,每次出航之前都要做好萬全準備,否則有可能一失足成千古恨。

新的壓力計量取代了前作的狀態系統,儘管它在每個循環內對你的骰子產生影響的方式與前代機制很類似,但本作可能會更苛刻一些。前代設計了一個逐漸遞減的體況計量條,當狀態條縮小到一定程度時就會限制你可投出的骰子數量,直到狀態恢復正常才能繼續使用,但本作有所不同,每當檢定失敗或是發生其他負面事件時,壓力值就會累積。隨著壓力值的不斷上升,你在每個循環中需要擲出的數值也會變得越高。例如,假設你的壓力值已經超過一半,那麼當你擲出 1 到 3 的任意數字時,骰子都會受到傷害。

 

《深空夢裡人 2》評測:8 分

 

骰子在碎掉之前大約可以承受三次傷害,碎掉之後將無法繼續使用,直至它們被修復,雖然修復骰子的資源並不難找,但也無法總是信手拈來。我不止一次被困在任務當中,碎了好幾個骰子,餘下的骰子也被我逼到極限。雖然這些都是不太愉快的回憶,但它們確實增添了一絲危機感,而這是第一部遊戲所缺少的。到了遊戲後期,四處探索變得不再那麼受限時,這些也就算不上什麼大問題了。

 

《深空夢裡人 2》評測:8 分

 

每一項任務(此處被稱為「動因」)基本上都涉及到與他人產生交集和建立聯繫。在空間站「厄靈之眼」上進行社區建設本身就是前作劇情的核心價值,而《深空夢裡人 2》在劇情和遊戲玩法層面加深強調了這一理念。如今,續作更想傳遞這樣的資訊:志同道合的人們團結一心,發揮集體智慧和意志來為變革而奮戰,只有這樣才能幫助大家共同克服來自階級和資源的束縛,跨過看似毫無希望的難關。

 

《深空夢裡人 2》評測:8 分

 

總體而言,這款遊戲的寫作本身很引人入勝。它並非通篇華麗的辭藻或平直敘事,而是會在思緒和文本之間留出足夠的空間來讓你填充以想像力。在描述一次緊張刺激的探索流程時,文本可能會變得尖銳且直白;而當剖析圍繞仿生人主角的人格概念時,它又很擅長營造出哲學理念和存在主義思潮的激烈碰撞,涉及到自主意識時同樣如此,因為外頭有不止一個人會試圖千方百計(甚至無所不用其極)地宣稱對你的所有權。但是話說回來,當涉及到物理衝突時,本作就不具備同樣的衝擊力了,因為那些激烈槍戰和奪命狂奔的描寫相較之下就少了些震撼。

 

《深空夢裡人 2》評測:8 分

 

你在旅途中會遇到形形色色的人,他們大多都可以信任,即便有些角色沒什麼內涵或深度。雖然廣交朋友充實快樂,可即便你在一些陌生的地方遇到一些熟悉的名字,遊戲中的大部分旅行者和拾荒者都不會表現出你第一印象之外的性格轉變或行為動機。哪怕是我最喜歡的一些可招募船員也遵循著某種司空見慣的人設模板,比如騎噴氣自行車的太空快遞員卡迪特,他的設定就是一個勇敢的實幹者。

許多 NPC 都無法被你拐進自己的隊伍,比如盡職盡責的小型社群看守人,以及老練的賞金獵人,他們都只是過客,在必要的時候有很高的存在感,在失去價值之前就會消失,完美繼承了黑色低俗小說和科幻文學中的優良傳統,只為了推動劇情而存在。

總結

 

《深空夢裡人 2》評測:8 分

 

《深空夢裡人 2》並沒有過於偏離讓第一部一舉成名的元素,它也不需要這麼做。本作講述了一段多彩又辛酸的故事,剖析了一個人掌握自我的複雜本質(即便這個人是一台可以被重啟和被黑客攻擊的機器),你會面對前所未有的困難,尋找並豐富社區,向自己和他人表達自我。視覺小說的形式讓其更側重於文本閱讀和擲骰玩法,所以缺少了驚心動魄的大場面,但角色職業和屬性經過了重新設計,還添加了船員任務和壓力系統,為遊戲提供了足夠的反饋感,並創造了充滿未知的體驗,從而保持了遊戲的吸引力。

優點

  • 海量文字構築出桌面遊戲的氛圍
  • 系統和玩法相對前作更加親民
  • 文字水準和故事情節引人入勝

 

缺點
  • 題材比較晦澀
  • 玩法相對比較單一
 
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