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T2移除DEI表述引爭議 遊戲行業多元化戰略變了?

2025年05月31日 首頁 » 遊戲速遞

遊戲巨頭Take-Two Interactive近日因年度報告中的措辭調整引發關注。在最新發布的2025年財報中,這家《GTA6》發行商悄然刪除了此前對多元化、公平性與包容性(DEI)的明確承諾,轉而以「思想多樣性」替代原有表述。這一變動由科技媒體WIRED深入解讀,揭示了遊戲產業在DEI議題上日益加劇的立場分歧。

對比2024年財報,Take-Two對多元化戰略的表述出現顯著轉向。去年,該公司曾專設章節強調對LGBTQ 權益、少數族裔學生獎學金及「消除社會不公」團體的支持,並稱通過員工社群「慶祝文化差異」。然而在最新報告中,相關承諾被大幅弱化,僅保留一句籠統表述:「我們堅信思想多樣性推動創新,旨在打造包容環境,讓每位員工感到被尊重、傾聽與安全。」此前明確的獎學金計劃等具體措施亦未再提及。

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報告同時新增一段表述:「通過賦予員工創業心態與承擔風險的能力,我們創造了茁壯成長的土壤。」這一變化被解讀為迎合行業趨勢——自2020年「黑人的命也是命」運動後,科技公司紛紛加碼DEI投入,但近年來隨著國際政治氣候轉變,類似承諾正面臨收縮壓力。

Take-Two的措辭調整並非孤例。Meta等企業今年已率先在財報中以「認知多樣性」替代DEI,並終止相關項目。諮詢機構The Courage Collective創始人丹尼爾·奧蓬指出,「思想多樣性」正被部分右翼勢力利用,成為掩蓋歧視的擋箭牌:「當組織文化高度同質化時,『思想多樣性』常被當作粉飾工具,卻迴避了身份多元化的根本需求。」

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遊戲行業正成為這場爭論的核心戰場。2023年,「Gamergate 2.0」運動曾攻擊文化諮詢公司,並製作清單將LGBTQ 及非白人角色內容一律歸為「DEI產物」。在玩家社區,甚至出現移除《模擬人生4》中LGBTQ 及黑人NPC的修改模組。

奧蓬強調,有效的DEI實踐常被簡化為政治符號,實則能創造廣泛價值:「從殘障人士平等就業到育兒假政策,DEI的真正意義遠超身份標籤。當企業宣稱『思想多樣性』時,必須同步推進身份多元化,否則只是逃避責任的藉口。」

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娛樂軟體協會(ESA)則拒絕直接回應行業爭議,僅在官網重申「包容性」立場,稱「遊戲社區需要反映現實世界的多樣性」。

Take-Two的轉向恰逢其王牌產品《GTA6》上市前夕。該作首次啟用拉丁裔女性擔任聯合主角,這一設計恰被反「覺醒」群體視為DEI典型案例。奧蓬警告,人口結構變化迫使企業必須平衡多元價值觀與核心受眾需求:「消費者與員工都在用腳投票,忽視差異化需求終將失去市場共鳴。」

目前,Take-Two尚未回應外界質疑,但其官網仍保留「多元化團隊創造更高價值」的聲明。這場圍繞措辭的博弈,正折射出遊戲產業在商業利益與社會責任間的艱難平衡。

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