第11賽季核心為裝備系統重製:新增「回火」自選詞綴、「精造」升級品質、「聖化」附加第二威能,大幅提升裝備自由度。終局挑戰新增魔域高塔10分鐘競速與天梯榜。戰鬥方面,怪物AI升級、引入「堅韌」減傷屬性,藥水系統統一簡化。
暗黑破壞神4s11賽季新增玩法有哪些
《暗黑破壞神4》第11賽季「神聖干涉」新增玩法:
第11賽季「神聖干涉」圍繞四大次級惡魔的回歸展開,對裝備、終局玩法和戰鬥機制進行了全面革新,旨在提供更深度的角色構建與更具策略性的戰鬥體驗。
一、賽季核心主題與劇情
賽季的核心驅動力是四位次級惡魔(都瑞爾、貝利亞、安達莉爾、阿茲莫丹)的入侵。他們不再是固定的地城首領,而是會隨機入侵到遊戲的各種模式和場景中,如世界地圖、夢魘地下城、地獄狂潮等,為常規玩法注入新的變數。其中,阿茲莫丹將作為全新的世界首領登場。
二、裝備系統:告別隨機,掌控強化
這是本季最核心的玩法變革,賦予了玩家前所未有的裝備打造自由度。
回火系統(也稱「淬鍊」)

功能:允許玩家為一件傳奇或暗金裝備,從三個隨機出現的詞綴中選擇一個進行替換或新增。
意義:徹底改變了「純靠掉落」的被動局面,使玩家可以主動修正裝備、追求完美的「四攻」詞綴組合。
精造系統

功能:使用精造碎片可以提升裝備的品階,最高可達25級。每提升一級都會小幅但永久地增強該裝備的所有基礎屬性(如力量、意志、護甲值等)。
意義:為核心裝備提供了長線的、穩定的成長路徑,使每一件畢業裝備都能隨著角色一同成長。
聖化系統(終極強化)
功能:在裝備完成精造後,可對其進行「聖化」,此過程有概率為其附加第二條傳奇威能,創造理論上的「雙威能」極品。
代價:聖化後的裝備將被永久鎖定,無法再進行回火、精造或提取威能。
三、全新終局挑戰:魔域高塔
這是為硬核玩家設計的10分鐘競速挑戰。

形式:一個隨機的、多層的地城,每層都有不同目標和敵人組合。
核心:在10分鐘內儘可能深入地衝擊更高層數,考驗的是純粹的清怪效率和Build強度。
天梯榜:與高塔玩法結合,官方天梯榜正式回歸。玩家可以競爭通關時間、層數等排名,尋求頂尖榮耀。
四、戰鬥與生存機制更新
怪物AI重做:敵人行為模式更智能,會進行戰術協同(如遠程掩護近戰衝鋒),要求玩家採取更具策略性的走位和技能釋放。

防禦系統更新:引入了「堅韌」 新屬性,它直接按百分比減免所有受到的傷害。防禦屬性的價值大幅提升,需要與攻擊屬性進行更平衡的搭配。
藥水系統簡化:所有藥水合併為固定的4瓶通用藥水,冷卻時間統一為30秒。這使得戰鬥中的生存更依賴於技能、走位和防禦構建,而非依賴藥水堆疊。

五、賽季進度:排名(階級)系統
賽季引入了全新的進度追蹤方式。
機制:通過完成特定的賽季挑戰目標(例如:通關指定的晉階地城),玩家可以提升自己的賽季排名(共10階)。
獎勵:每提升一個階級,都能獲得技能點、巔峰點等核心成長資源作為獎勵,有效引導新玩家逐步體驗終局內容。
總而言之,第11賽季通過「回火-精造-聖化」三位一體的裝備系統,將裝備打造從「尋找」轉變為「養成」,並通過高塔試煉和天梯榜滿足了對極限挑戰的追求。戰鬥機制的調整則要求玩家進行更深思熟慮的角色構建,是一個深度與挑戰性並重的賽季。






