據數據公司Alinea Analytics估算,《星際大戰:零號連隊》在發售首月銷量已突破100萬份。這款由Bit Reactor與Respawn Entertainment合作開發的遊戲於8月27日發售,被外界視為在動盪的遊戲行業中難得一見的成功案例。Alinea Analytics的Rhys Elliott在最新簡報中寫道,《零號連》自8月27日發售以來收入約5000萬美元,對於這一品類而言、且在競爭如此激烈的檔期,這一成績已相當可觀。他透露,該作銷量已突破百萬,其中Steam平台占69.9%,PlayStation占19.9%,Xbox(含Xbox PC)占10.2%。

這一估算雖尚未得到發行商EA確認,但之所以引人關注有兩點原因。其一,它意味著又一款優質AA級遊戲取得了與其品質相稱的突破性成功——此前,同樣出自新工作室的《黎明行者之血》也剛剛突破百萬銷量。《星際大戰:零號連隊》是一款出色的類XCOM作品,玩法紮實、系統完善、敘事出色,其表現遠超其預算所對應的量級。
其二,銷量破百萬或許也意味著,與Respawn Entertainment合作打造該作的Bit Reactor有望讓此前被停薪休假的眾多開發人員回歸。據報道,由於工作室資金耗盡,在發售前夕大量員工被停薪休假,僅留下少量核心人員負責發售後補丁與玩家支持。目前,該工作室還面臨其前首席財務官就公司管理與所有權糾紛提起的訴訟。
Bit Reactor與EA目前均未確認讓員工回歸的具體流程,也未說明停薪休假最終是否會轉為永久裁員。部分原因可能取決於現有發行協議的細節,以及遊戲需要達到何種回本門檻,Bit Reactor才能開始從中獲得收入分成。在停薪休假消息公開數周后,這一糟糕局面似乎仍未接近解決。






