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做獨立遊戲到底能賺多少?國外獨立開發者真實收入公開

2026年06月01日 首頁 » 遊戲速遞

近日,一位國外獨立遊戲開發者在Reddit上發起討論,直問同行「你的遊戲到底賺了多少」,並補充詢問收入是否達到預期、開發耗時多長以及這是正職還是副業。帖子吸引了超過200條回復,曝光了獨立遊戲圈巨大的收入差距——從幾百元到上百萬美元,各種情況都有。

做獨立遊戲到底能賺多少國外獨立開發者真實收入公開

收入金字塔頂端,一位全職單人開發者第一款遊戲收入達30萬美元,第二款上市約一個月也累積了10萬美元。但他坦言,大部分錢並未落入個人口袋:「我通常通過合作或開發過程中獲得資金來支付薪水,這樣就不必完全依賴遊戲上市的成績,算是一種取捨。」另一款由兩人核心團隊花費約三年打造的處女作,上市一年半內跨平台淨收入達97萬美元。

也有憑藉長尾效應獲益的案例。一款名為《Hidden in Plain Sight》的小品多人遊戲起初無人問津,但15年來跨平台賣出約15萬份,淨賺約25萬美元。開發者感嘆:「絕對不夠退休,但遠遠超出了我最瘋狂的想像。」另一款一人包辦美術與程序的《Dungeons & Such》同樣長線經營,15年來收入超過4萬美元。

然而,更多回復是慘澹的數字。有人首款遊戲僅賺11美元;有人收入1600美元,扣稅後只剩一半;一位曾在育碧工作五年的前3A開發者,轉型獨立後淨收入僅400美元:「我永遠賺不回投入的錢。」最令人哭笑不得的回覆是:「200美元,外加一封死亡威脅。」還有開發者因續作與原作撞名,導致明明品質更好的作品銷量暴跌——代表作《Light Bearers 1》賺了約4.3萬美元,續作《Light Bearers 2》卻僅收穫約5700美元。

做獨立遊戲到底能賺多少國外獨立開發者真實收入公開

不少人將遊戲開發視為愛好而非生計。一位開發者花了12年做遊戲,上市後僅進賬約3000美元,但他有全職工作:「我只是很高興有人願意玩我的遊戲。」另一名開發者在學生時代靠《toast》意外走紅,賺了5000至7000美元,如今在金融科技行業年薪10萬至20萬美元,他認為獨立開發根本比不過:「如果還得靠它活命,我覺得自己會失去做獨立遊戲的樂趣。」討論串最後,一則帶有玩笑性質的回覆寫道:「我2026年虧了1萬美元,但2027年會進賬169萬美元——我夢過這個數字。」

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