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獨立遊戲展會 Tokyo Game Dungeon 主辦方專訪:從小圈子到大世界

2025年03月08日 首頁 » 遊戲速遞

乘著目前獨立遊戲發展勢頭不斷高漲的東風,最近開始有大量獨立遊戲展會在國內外展開,2022 年首次舉辦的 Tokyo Game Dungeon 正是其中之一。作為個性十足的遊戲展會而廣受關注的 Tokyo Game Dungeon 究竟是如何誕生的呢?最新一期《Fami 通》雜誌特別刊載了一則對於活動主辦方 Tokyo Game Dungeon 準備會成員岩崎匠史的訪談內容。

獨立遊戲展會 Tokyo Game Dungeon 主辦方專訪:從小圈子到大世界

Tokyo Game Dungeon 準備會主辦者 岩崎匠史(下文簡稱為岩崎)

匯集眾多個人開發者的獨立遊戲展會

—— 首先請講講你們舉辦 Tokyo Game Dungeon 的來龍去脈。

岩崎:我是在 2014 年突然開始從事遊戲開發的。雖然從孩童時代開始就非常喜歡遊戲,但我過去從來沒有加入過遊戲公司,也不具備任何遊戲開發的經驗知識。當時,面向智慧型手機開發 APP 是一股不小的熱潮,而我在看到自己好友製作的成品之後,也產生了「我自己要不要也試試看?」的想法。那個時候即便是非常簡單的遊戲,也能夠在全世界範圍內收穫數百萬的下載量,所以我才認為「我說不定也行」(笑)。後來為了尋找其他製作遊戲的朋友,我在 2016 年加入了「もくもく會」*。

*もくもく會:參加者專注於自己的工作和項目,悶頭製作遊戲的組織,在當今的遊戲業界非常盛行。

—— 那是個開發者可以悶頭製作遊戲的地方對吧?

岩崎:是的。其中也有不少善於使用遊戲工具的開發者,遇到不懂的地方可以隨時進行請教,然後繼續埋頭完成自己的工作,是個非常有意思的社交場所。我不僅在那交到了很多朋友,還曾親自舉辦過「もくもく會」。但受到新冠疫情的影響,這項舉辦頻率很高的活動開始逐漸轉向線上,甚至於直接消失了。而舉辦 Tokyo Game Dungeon 的契機正是因為我覺得「既然如此,那就我們自己來辦展會吧!」,所以最初我的預期僅僅只是面向熟悉的朋友而已。

—— 換言之,「もくもく會」可以說是 Tokyo Game Dungeon 的前身。

獨立遊戲展會 Tokyo Game Dungeon 主辦方專訪:從小圈子到大世界

「もくもく會」早年活動宣傳圖

岩崎:是的。順帶一提,2019、2020 和 2021 年我們主辦的「もくもく會」其實也有參加電子遊戲博覽會,那個活動真的非常有意思!這也是我下定決心舉辦 Tokyo Game Dungeon 的原因之一。老實說,Tokyo Game Dungeon 的舉辦的確很大程度上受到了電子遊戲博覽會的影響。

—— 能夠將活動順利落地,你們的行動力也著實驚人。

岩崎:第一屆 Tokyo Game Dungeon 開幕的時候正值新冠疫情最嚴重的階段,當時新聞連日報道東京都內單日的感染人數超過 30000 人。我也因此做了很多次沒有一名遊客到場,被參展者怒斥的噩夢(笑)。雖然心中懷有「要是在會場出現感染者該怎麼辦?」的不安,但在實際開展之後,大家的反饋都是「很開心能辦這麼一場活動」、「能舉辦線下活動真是太好了」等感謝的話語,這也給了我十足的勇氣。我原本以為到場的人應該都是曾經參加過「もくもく會」的同好,但實際上卻有許多我完全不認識的人來到了現場,不禁令我驚喜於「誒,居然能有這麼多人參加」。

—— 這也成為了繼續舉辦活動的原動力吧?

岩崎:我肯定還是希望大家能夠樂在其中。但老實說,我們是在完全沒有任何資金儲備的情況下一路辦到現在的,全憑「只要能讓大家獲得樂趣就好」的心氣在維持。從這個層面上來說,Tokyo Game Dungeon 也可以被看作是另一個版本的「もくもく會」。

—— 在籌備 Tokyo Game Dungeon 的過程中,哪些地方是你們最重視的?

獨立遊戲展會 Tokyo Game Dungeon 主辦方專訪:從小圈子到大世界

岩崎:不要讓活動變得太過商業是我個人非常在意的一點。我完全沒有想過要把這個活動當成是「為發行商和開發者牽線搭橋」的商業性質場所,而是力求維持出展者都是「製作遊戲的同好」的感覺。這一點也反映在了「Tokyo Game Dungeon」這個標題上。「Dungeon」這個詞在日常生活中是絕對不會出現的,而 Tokyo Game Dungeon 就是想營造出「Dungeon」般的非日常感,或者說類似逛主題公園的體驗。「希望能以舉辦活動為契機讓更多人沉迷於遊戲開發!」也是我個人經常掛在嘴邊的一句話。

—— 當前線下活動開始逐漸多了起來,相比之下 Tokyo Game Dungeon 的特色是什麼呢?

岩崎:在出展者招募環節採取先到先得的規則多半是其他活動難以做到的吧(笑)。

—— 哦哦(笑)。

岩崎:這也給我們帶來了不少麻煩……在 Tokyo Game Dungeon 6 的時候,我們只能搞定為期一天的單層場館,所以一共就只能提供 140 個展位,導致招募開啟後 8 分鐘位置便全預約完了……後來 2 月份舉辦的 Tokyo Game Dungeon 7 擴展到了 2 天 280 個展位,但招募也僅僅只持續了 47 分鐘。由於我們的招募是深夜 0 點開始的,所以要是等到早上起來再申請多半就沒有位置了。

—— 沒有考慮過使用抽選或者審核選拔的方式嗎?

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岩崎:抽選的話從申請到最終給出結果需要花上相當長的一段時間,我認為這對於開發者來說並不是一件好事。至於審核選拔,這樣做無論如何都會帶有審核者自身的主觀看法和偏好(笑),因此我認為還是先到先得最公平。

—— 這也算是幸福的煩惱了。

岩崎:也有不少人反映「要不要在控制質量的基礎上再實行先到先得?」。的確,申請者中既有作品質量極高的開發者,也有最近才開始上手製作遊戲的開發者。但我認為 Tokyo Game Dungeon 本就該是一個魚龍混雜的地方,因此就這樣保持原狀,自己不主動去干預可能反而是最好的。不過考慮到第 6 和第 7 屆 Tokyo Game Dungeon 的展位立刻就被申請完了,要想讓展會今後繼續健康發展下去的話,肯定還是得做出一些應對。目前我能想到的措施是先禁止連續的申請,比如曾經在 Tokyo Game Dungeon 7 出展的人就必須晚一天才能申請參加 Tokyo Game Dungeon 8……具體方案目前還在商討當中。

獨立遊戲展會 Tokyo Game Dungeon 主辦方專訪:從小圈子到大世界

2022 年 8 月 7 日舉辦的第一屆 Tokyo Game Dungeon。雖然面臨著新冠疫情的威脅,但依舊有 80 個團隊來到現場出展,並有 800 餘人參與活動

—— Tokyo Game Dungeon 目前的規劃似乎是一年舉辦 4 次對吧?

岩崎:沒錯。我們已經與作為會場的浜松町會館協商好了,接下來的 2 月、5 月、8 月、11 月以及來年 2026 年 2 月的展會都將在這裡舉行。每年舉辦 4 次的方案是我們從 2022 年左右就開始謀劃的。這十年來,遊戲的開發環境迎來了天翻地覆的變化。目前,遊戲開發已經變成了一項更加平易近人的工作,隨著 Unity 和 Unreal 引擎的普及,甚至有人能一年製作多款遊戲作品。此外,還出現了在 Game Jam 等活動上花費一周左右時間完成遊戲製作,因為作品大受好評最終成功登陸 Steam 的情況。這讓我意識到目前遊戲開發的時長和流程已經大幅縮短了,這樣的改變雖然也帶來了大家都馬不停蹄地製作遊戲,新作品轉眼間就被遺忘和淹沒的問題,但若是想要打造能夠跟上時代節奏的展會,選擇在春夏秋冬四季分別舉辦無疑更加具有即時性,也讓參加者能夠帶著更加輕鬆的心情參與。

—— 也就是說之後都是每年舉辦 4 屆。

岩崎:不過浜松町會館是 2020 年才剛剛落成的新場館,因此當時想要進行場地租賃還是比較輕鬆的,但現在已經完全不行了,只能看抽籤能否抽中。如果 2026 年沒能抽到一年使用 4 次的租賃機會,我們有可能會前往關西地區舉辦該活動。話雖如此,即便達成了在東京一年舉辦 4 次的條件,2026 年我也還是想去其他地方辦辦看。因為經常能收到「希望 Tokyo Game Dungeon 可以來地方辦一辦」的請求,所以我們目前也在積極商討當中。順帶一提,我們今年的目標是將入場人數提升到了 4000 人左右。

獨立遊戲展會 Tokyo Game Dungeon 主辦方專訪:從小圈子到大世界

這是 Tokyo Game Dungeon 的 Steam 宣傳頁面

—— 除此以外,你們還有什麼其他的計劃嗎?

岩崎:在當今這個時代,日本製作的遊戲如果只在日本國內發售,面臨的形勢其實是很嚴峻的,因此我們正在積極思考能否幫助開發者們走向 Steam 等海外市場。比如面向那些沒法線下親自參加活動的海外玩家發布「這些作品在 Tokyo Game Dungeon 上出展了哦!」的情報。為此,我們必須在 2025 年進一步提升吸引到場遊客的能力。不論採取什麼樣的策略方針,要是到場人數上不去,都是沒有意義的,所以必須要讓大家意識到「Tokyo Game Dungeon 是一個有大量玩家參與的活動」才行。與此同時,增加到場人數也是對出展者們最好的幫助,因此我們必須為實現這一目標而努力。

—— 最後,請講講您對接下來 Tokyo Game Dungeon 7 的展望吧。

岩崎:Tokyo Game Dungeon 7 將會持續兩天,共有 280 個以上的團體出展。參展團體數量達到這個數字的展會並不常見,因此還請各位務必兩天都來現場體驗,從早到晚一直沉浸在遊戲的世界當中。日本開發者們有著非常強的創造力,屆時還會展出不少只能在現場才能體驗到的作品,請各位一定要親自趕赴現場感受一番。

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