貝恩諮詢公司近日發布的一項新研究《Taking the Hyperbole Out of the Metaverse》表明,到 2030 年,元宇宙的價值可能達到 9000 億美元,儘管它可能在早期發展(種子孵化)階段至少再停留5 到 10 年。
隨著消費者和企業應用變得越來越身臨其境和協作,貝恩的報告認為,元宇宙不太可能成為一個單一的平台。相反,如今擁有龐大用戶群的平台可能會採取措施變得越來越身臨其境和具有吸引力,而較小的、類似元宇宙的環境將試圖吸引更大的用戶群。這些虛擬世界可能仍然是獨立的孤島,因為私營公司尋求通過利用基礎數據集的價值來收回投資。
現階段使用 XR 技術的行業包括但不限於:娛樂、工業製造、醫療保健、教育培訓。
根據貝恩的說法,如果企業想在元宇宙中占據市場份額,他們應該考慮五個以下場景:
虛擬體驗(貝恩預測,到 2030 年,虛擬世界將占元宇宙市場規模的 65%左右):儘管遊戲是目前領先的消費元宇宙應用,但沉浸式健身和娛樂在中期也可能具有吸引力。在企業方面,創新用例正在出現,主要是在協作和生產力方面,但也在數字營銷、員工培訓、教育和醫療保健方面。
內容創建工具(到 2030 年約占元宇宙市場規模的 5%):越來越多的軟體工具為創建元宇宙世界和體驗提供了構建、編輯平台和界面,這些功能使用戶可以輕鬆生成內容。
應用商店和作業系統(到 2030 年約占元宇宙市場規模的 10%):應用商店在元宇宙的早期發展階段至關重要,可為用戶提供精心策劃的高質量體驗,讓用戶與元宇宙平台和頭顯保持互動。
設備(到到 2030 年約占元宇宙市場規模的 10%):在舒適、獨立的設備到來之前,必須克服重大的技術障礙,這些設備可以實現真正身臨其境的體驗。為了實現大規模採用,元宇宙內容將需要在所有類型的設備上工作——在可預見的未來,包括個人電腦、遊戲機和智慧型手機。
- 計算和基礎設施(到 2030 年約占元宇宙市場規模的 10%):硬體公司將面臨開發更高性能晶片、伺服器和網路技術的壓力,以呈現高質量的圖形並減少延遲。