我承認,我原本是帶著些許悲觀的心態去試玩《刺客教條:聯結核心 VR》的,畢竟我不確定《刺客教條》究竟適不適合做成第一人稱 VR 遊戲。但在接下來一個小時的試玩中,我發現自己全程對這個問題的回答都是:「太合適了!」
因為《刺客教條:聯結核心 VR》不僅是一款集潛行、戰鬥和跑酷於一身的全能型《刺客教條》遊戲,而且就我目前所玩到的體驗來看,這些元素都表現得非常出色,它們相互結合,以一種出人意料的效果捕捉到了整個刺客幻想的精髓。雖然我是帶著滿腹疑慮來到演示大廳的,但最後也是面帶微笑離開的。
或許沒有哪個遊戲能比《刺客教條》更適合做成 VR 了,首先,戴上 VR 頭顯就與登陸 Animus 這個設定有著諸多共同之處。但要把所有這些潛行和暗中行動的玩法設計好又是另外一回事,我原本以為《聯結核心》不過又是一個半成品的技術演示,與這個長系列中的其他正統作品沒有多少共同點。
但恰恰相反,我驚訝地發現這其實是一部完整的《刺客教條》冒險旅程,擁有長篇幅的劇情模式,玩家將扮演該系列歷史中的三位經典主角:來自文藝復興時期義大利的艾吉奧,來自殖民時期美國的康納,以及來自古希臘的卡珊德拉。作為阿布斯泰戈公司的一名員工,我的任務是重溫這些角色過去的經歷,為某個暗中實施的大計劃收集數據。
我的試玩流程主要聚焦於那位來自義大利的艾吉奧,並在裡頭執行了一系列任務,包括悄悄扒竊物品,跟蹤可疑目標,沿著牆壁和屋頂從一個地方跑酷到達另一個地方,如果不小心暴露自己,那就用袖箭去招呼那些傢伙吧。
偷偷摸摸真是意料之中的好玩。我的意思是,有誰不想體驗在壞人經過時潛伏在板條箱後面,或者屏住呼吸從毫無戒備的警衛屁股上偷走鑰匙的刺激感呢?潛行本來就是一件壓力山大的事,從第一人稱視角體驗那種差點被人抓個正著的緊張感更是驚悚又歡樂。
在其中一個關卡中,我甚至通過扒在建築的牆邊來跟蹤某位敵人,而且運用了我最喜歡的那招「混入人群」,在光天化日之下匿蹤,主要是因為這樣做可以讓我融入那些傻不拉幾的 NPC,在等待獵物轉彎的過程中假裝與路人進行一些不痛不癢的交談。
跑酷體驗非常自然,因為那個在其他《刺客教條》遊戲中也有的自動跳躍機制同樣存在於本作,我可以通過簡單地轉向想去的方向來改變方向,而不用費心去搗鼓 VR 手柄。由於我是在全新的 Meta Quest 3 硬體上體驗的遊戲,所以我能夠在不同平台之間跳躍,並在建築物的側邊移動,且無需擔心因為畫面掉幀或輸入延遲而帶來的暈動症。
不過,本作真正的樂趣在於你要從建築物的邊緣進行信仰之躍,跳入下方那堆等待著你的草垛。為了完成這個儀式,我必須先站在橫樑的最前端,把胳膊向兩側伸展,然後讓自己縱身一躍(同時儘量別像個傻子一樣亂叫)。十五年來,我一直都是隔著一台顯示器體驗信仰之躍的,如今終於能夠親身體驗到那種心提到嗓子眼的感覺,真是妙不可言。我只希望自己能比被機械臂拽著到處亂甩的「法鯊」看起來更酷一些。你們還記得不?那部電影真是一言難盡。
在建築物的牆面上攀爬大概是我最喜歡的部分,因為這個在其他 VR 冒險遊戲(比如《攀爬》)中就已經相當成熟的機制似乎在本作得到了充分的發揮。許多 VR 遊戲都做了攀爬功能,所以《聯結核心》也算不上有多具開創性,但這款遊戲在其他方面也打磨得很好,看到它的攀爬玩法能如此流暢,我倍感欣慰。
最後我們再來講講戰鬥,雖然這部分體驗還不錯,但它可能是整個演示中最差強人意的部分。因為敵人是輪流過來攻擊你的,而且攻擊招式翻來覆去就那幾種,還很容易格擋,待他們失衡並露出破綻之後就可以直接一刀帶走。
不過話說回來,我不禁回想起其他《刺客教條》遊戲中的戰鬥方式其實也是大體如此,所以這也沒什麼好驚訝的。儘管戰鬥設計是本作中最平庸的部分,但我發現當自己被一大群敵人包圍時,他們只會在我轉過身去才射擊和揮劍,我可以原地轉圈挨個兒幹掉他們,一通操作下來還真挺華麗的。
《刺客教條:聯結核心 VR》將於下個月發售,雖然我原本對這部作品持懷疑態度,但這次試玩確實讓我覺得是時候該掏出那個吃灰已久的頭顯了。