AMD正式確認其FSR 4技術是和索尼PlayStation聯合開發。

今日AMD Radeon發布推文,慶祝Radeon日,並且聲明很榮幸和PlayStation在Project Amethyst項目上進行了合作。隨後,AMD明確表示,FSR 4看起來棒極了,很高興和SIE在用於FSR 4放大技術的模型上進行了合作,「這僅僅是一個開端,敬請期待未來。」
Happy Radeon Day! We’re proud to collaborate with @PlayStation on Project Amethyst! 🔥
— AMD Radeon (@amdradeon) March 6, 2025
FSR 4 is looking fantastic! Excited for the co-development with Sony Interactive Entertainment on the models used for the FSR 4 upscaler.
This is just the beginning. Stay tuned for what’s… pic.twitter.com/M8W4dLCkwe
以上提到的聯合機器學習項目Project Amethyst於2024年底由索尼宣布,PS5架構師Mark Cerny在接受Wccf採訪時曾解釋說:
「在PS5 Pro快要完工時,我們就開始討論和開發Amethyst的各個方面了。更確切地說,我認為2023年底的時候我們就有著一個很不錯的勢頭。但是你也知道,從討論和概念到真正將硬體推向市場真地要花很長時間。
我們希望共同開發高性能的新AI架構,可以在任何地方使用,無論是PC、主機還是雲。對於遊戲,現在我們(索尼)有在電視上運行的(主機)遊戲,由一些特定的開發者製作,AMD針對PC的遊戲則運行在PC顯示器上,由一些與前者部分重疊的開發者製作。這兩者有著不同的需求和不同的關係。因此,我們真正的目標是共同開發這些網路架構和訓練策略,使它們能夠在這兩種環境中自由使用。」
據悉,FSR 4相比FSR 3有了很大的進步,但代價是Radeon RX 9000系列GPU獨占,這一點類似於英偉達的DLSS,RTX系列獨占。雖然英偉達的DLSS 4 transformer模型仍然是放大技術的「黃金標杆」,但FSR 4已經大大縮小了和DLSS 4的差距,考慮到英偉達的領先優勢,這絕非易事。該領域競爭的加劇無疑將促使英偉達進一步改進,最終使所有玩家受益。