騰訊公布2022年第四季度及全年業績。在遊戲業務板塊,騰訊遊戲2022年收入為1707億元。第四季度國際市場遊戲收入同比增長5%達139億元,排除匯率影響及2021年第四季Supercell相關調整後,該部分收入同比增長11%,占遊戲業務整體收入比例進一步提升至33%。
數字內容方面,收費增值付費會員數同比下降1%,達2.34億。影片訂閱收入因為調整了定價而有所增加,但內容排播延期使影片付費會員數輕微下降至1.19億。自製劇《三體》成為過去五年在中國發行的評分最高的本土科幻劇。在音樂方面,公司提供了具吸引力的會員特權,加強了多種音樂類型的用戶參與度,從而推動了付費會員數與ARPU的增長。
本土遊戲市場方面,公司通過執行了行業領先的未成年人保護計劃,大幅減少了未成年人遊戲時長。然而,公司保持市場領先地位,《王者榮耀》於二零二二年第四季恢復了日活躍賬戶數的同比增長,並在二零二三年的春節假期中取得流水新高。於二零二三年二月,公司通過推出自主研發的遊戲《黎明覺醒:生機》,開拓了生存開放世界建造類遊戲的市場。
國際遊戲市場方面,第四季是國際遊戲業務的旺季,該業務於二零二二年第四季貢獻了遊戲總收入的33%,相比於二零二一年第四季度的收入貢獻為28%。《VALORANT》的新英雄和「9局5勝」遊戲模式備受玩家歡迎,二零二二年第四季的月活躍賬戶數和流水取得同比增長。《決勝時刻手遊》受益於三週年優惠活動和世界盃主題內容的發布,流水於二零二二年第四季錄得同比增長。二零二二年第四季,公司發布了移動遊戲《勝利女神:妮姬》與個人電腦遊戲《戰錘40K:暗潮》。