今年7月,Xbox新任CEO阿莎·夏爾馬宣布啟動大規模重組,總計裁撤約3200個崗位,占部門員工總數的20%。作為Xbox旗下最具傳奇色彩的工作室之一,《毀滅戰士》《雷神之錘》開發商id Software成為此次裁員的重災區。

據德克薩斯州官方WARN通知文件顯示,id Software共裁撤136個崗位——其中96人來自總部辦公室,40人為遠程職位。該工作室2025年12月時共有185名員工,裁員後僅剩約49人,流失比例高達74%。被裁員工中包括多位長期骨幹,例如2003年入職、參與《毀滅戰士3》以來多部作品的任務設計總監Jerry Keehan。
裁員風波後,在id Software任職超過15年的首席服務程序員Chris Hays接受遊戲播客《Auf ein Bier》採訪時,對Xbox管理層提出嚴厲批評:「他們從根本上不懂藝術,不懂遊戲,也不懂商業模式。」Hays指出,以財季為周期運營的公司並不適合打磨需要數年培育的藝術作品。「當整個部門被裁撤,你所需要的整個專業團隊都消失了,遊戲開發就變得異常艱難。」他還透露,工作室管理層收到了Xbox統一口徑的溝通要求,哪些內容可以公開、哪些不能公開都受到限制。

面對外界擔憂,id Software創意總監Hugo Martin在直播中回應稱,有關工作室被「徹底削弱」的傳聞並不屬實。他表示團隊規模與製作《毀滅戰士》(2016)時大致相當,id Tech引擎依然充滿活力。
然而Hays對此並不認同:「我們不再是原來的id了,我們只剩下一半。」Hays直言,用一半的人手做出和以前一樣的3A遊戲「根本不可能」。此次裁員引發的爭議仍在持續發酵。






