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經典與現代的融合!《音速小子 超級巨星》評測。

2023年10月18日 首頁 » 遊戲速遞

時隔11年,2D橫版《瑪利歐》終於即將迎來它的最新作《超級瑪利歐兄弟 驚奇》。

有意思的是,就在《瑪利歐驚奇》發售的同一周,另一款曾經作為瑪利歐「死對頭」的遊戲也發售了,它便是《音速小子 超級巨星》。

經典與現代的融合!《音速小子 超級巨星》評測。

遊戲簡介

《音速小子》系列的誕生,源自三十多年前SEGA對任天堂家用機的進攻。為了展現自家MD主機強大且高速的2D圖形處理能力,這隻藍色刺蝟就此誕生。

「音速小子」的英文SONIC原意就是「音速」,因此這個系列也常常被叫做「音速音速小子」。其遊戲的內容也主打一個高速,玩家操作的音速小子可以隨著不間斷的運動,逐漸加速到非常高的速度,體驗到高速過圖的爽快感。

這次的《超級巨星》沿用了系列經典設計思路,目前已經於10月17日正式發售,登陸了各大主機和PC平台。

經典與現代的融合!《音速小子 超級巨星》評測。

正式開始前需要澄清一點,小編並不是《音速小子》系列的粉絲,雖然系列作品玩過很多,但基本都僅限於「玩過」或是「勉強通關」。因此本期評測可能會比較片面,歡迎系列粉絲加以補充。

細節豐富的優質關卡

本作在保留《音速小子》系列經典風格的同時,使用了3D進行展現。許多場景即使沒有出現音速小子等角色,光看場景本身,就能一眼辨認出「這絕對是音速小子」,辨識度極高。

並且這些場景初一看,會讓人覺得這是某款「音速小子老遊戲」,但細看之下,又會發現場景細節豐富,全3D的模型讓許多關卡變得更加生動,可謂是真正做到了「復古與現代兼容並蓄」。

經典與現代的融合!《音速小子 超級巨星》評測。

此外,本作的關卡也非常有趣,有不少十幾二十年前的老作品中的要素回歸。而這些經典設計並沒有讓遊戲變得更加復古,反而是能讓新老玩家都感到眼前一亮。

玩過《音速小子》系列的玩家應該都知道,音速小子變成球進行高速滾動,是系列的一個重要玩法。在本作的關卡設計中,就有不少與之契合的關卡,對於喜歡這一設定的玩家而言,這些關卡的趣味性很足。

但比較遺憾的一點是,相比起之前備受好評的《狂熱》,本作的關卡數量似乎要更少一些...這或許也是場景3D化的妥協吧。

經典與現代的融合!《音速小子 超級巨星》評測。

Boss關卡略顯吃力

或許是對《音速小子》系列經驗不足,根據小編個人體驗,本作在遊戲中後期的難度提升比較明顯,部分關卡玩起來比較吃力。

相比起2D橫版《瑪利歐》系列,本作在中後期的Boss戰上顯得有些拖沓,關卡拉得有些長,這讓戰鬥的爽快感和每次攻擊成功後的正反饋有所降低,有些關卡的挫敗感也比較強。

經典與現代的融合!《音速小子 超級巨星》評測。

多人聯機模式

本作支持多人聯機模式,PC端支持Steam和Epic跨平台,而主機端則僅支持和同一主機的玩家一起聯機。小編使用的是NS版,但可惜認識的幾位購入本作的朋友都選擇了PC或PS版,因此無緣體驗多人模式。

或許也正是多人模式的加入,才讓上面所說的Boss戰鬥變得相對較難,它可能就是按照多人的難度去設計的。

但另一個問題在於,音速小子作為一款以高速運動為核心玩法的遊戲,其實還是有很多玩家喜歡慢慢逛的。而且即使同為追求高速,有的玩家喜歡全收集,有的玩家則是追求速通。遊玩目標和方式不同的玩家一起玩的話,很難想像體驗會如何。

經典與現代的融合!《音速小子 超級巨星》評測。

總結:現代化的經典再現

綜合來說,本作實現了「經典與現代融合」這一目標,並且實際展現出的效果相當不錯。

許多關卡的場景都有著極其濃郁的系列經典風格,而同時3D化建模又讓這一經典透露著一股現代風味。

雖然NS版每次啟動和一部分讀盤的時間稍長,也保持在可以接受的範圍內,總體優化過關。

經典與現代的融合!《音速小子 超級巨星》評測。

但和《音速小子》一直以來面對的問題一樣,以高速運動為基礎的設計,不可能討好所有玩家。許多經典的設計和搭配高速運動的關卡,或許會讓音速小子粉絲愛不釋手,但是放眼到所有玩家或許還是難逃「褒貶不一」的評價。

同樣是本周內發售的2D橫版過關遊戲,節奏相對較慢的《超級瑪利歐兄弟 驚奇》或許還是更適合大眾玩家。

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