市場研究機構Ampere Analysis發布最新報告稱,若索尼和微軟的下一代主機(傳聞中的PS6與Xbox Project Helix)定價高達1000美元,未來五年內全球主機銷量可能較700美元價位減少約3900萬台,降幅高達38%。

Ampere Analysis高級研究總監Piers Harding-Rolls在8月18日的報告中指出:「主機遊戲的經濟邏輯已發生重大變化。如果索尼和微軟以傳統、漸進式改進的設計將新一代主機推向市場,並大幅提高定價,我們的預測表明,這將嚴重縮小次世代主機的潛在受眾群體。」
報告還預測,若價格大幅攀升,次世代主機上市前三年的玩家消費支出將下降約12%,對應金額約34億美元。而這一損失很大程度上將被人工智慧(AI)推動的元器件成本上漲所吞噬,並非流向平台上的遊戲銷售方。

為避免「失去整個世代」的危機,報告提出了三種可能的應對策略:
推遲發售:將PS6和Project Helix的發布推遲至傳聞中的2028年窗口之後,等待元器件成本可能回落。
加大補貼力度:索尼和微軟自行承擔更高的成本,以維持用戶基數的持續增長。
大幅創新:拋棄純依賴算力提升畫質的路線,轉而探索更具顛覆性的創新方向。
然而,報告也坦承,這三種方案都面臨巨大挑戰。指望2028年後成本「奇蹟般」回落是一場豪賭;而多年設計定型的硬體突然轉向「廉價創新」路線,在技術上也幾乎不可行。

好消息是,兩家廠商都將面對來自任天堂的壓力——Switch2目前定價約500美元,在價格上形成明顯優勢。
報告指出,任天堂在數十年前就選擇了「創新優先於算力」的道路,如今已轉化為市場上最具價格競爭力的主機,且遊戲品質並未因此受到顯著影響。這一案例或將成為索尼和微軟在定價決策時的重要參考。






