最新的行業預測指出,PS6可能不會在解析度與幀率上過度堆料,而是將重心轉向更具沉浸感的「真實感革命」。

儘管8K與120FPS的營銷概念已不鮮見,但技術分析認為這未必是PS6的核心目標。在常規觀看距離下,人眼對4K與8K的差異感知有限,且強行追求超高參數將導致功耗與發熱大幅上升。因此,索尼更可能穩守4K/60FPS的基礎表現,將節省的資源用於提升畫面精度與動態真實感。

PS6的關鍵進化或將來自人工智慧與全局物理模擬。通過類似PSSR的AI超分技術,可在低消耗下實現接近原生的超清畫質,並實時優化紋理、幾何細節。
全域光線追蹤有望成為標配,而更複雜的可破壞環境、具備情緒與記憶的智能NPC,將讓遊戲世界從「靜態布景」轉化為能對玩家行為做出深度反饋的動態生態。簡言之,PS6的目標是讓遊戲從「看起來真實」邁向「感覺起來真實」。







