提起育碧,你第一時間會想起什麼?
是罐頭,馬鈴薯伺服器,祖傳 BUG,信仰之躍,彩六直播,還是《 康復呀 》?
幾年前,我還會略帶調侃地開一開育碧玩笑,然後眼睛都不眨就預購最新一作的刺客教條和 Far Cry。
現在提起育碧,似乎只會搖搖頭,留下一聲嘆息。
前兩天,剛聊完索尼花 8 年 20 億打造的《 星鳴特工 》,開服 12 天就幽默關停。
然後,同樣有實力的育碧《 星戰:亡命徒 》就緊隨其後,宣布撲街。
連育碧的股價,都因此跌至 10 年史低,維旺迪看了直接長吁一口氣。
看到報道,說投資人還在押注未來的《 刺客教條:暗影者 》,則更讓人繃不住。
不提影這茬還好,如今更是難說現在的史低股價,會不會依然有下降空間。
其實細數一下近兩年的作品,不難看出,在走下坡路這件事上,育碧一直都在走上坡路。
在去年公認是遊戲大年的 2023,國際大廠育碧都推出了哪些遊戲?兩部小中體量作品,加上飆酷車神出新作、預告很久的次世代開放世界阿凡達、刺客教條系列 15 周年紀念作品幻景。
別說,這個陣容,還挺豪華的。尤其是阿凡達、幻景、飆酷車神,都是有 IP 加持下的 3A 級成本製作。
但現在的 MC 均分顯示,這仨里還沒有一個超過 7.0 的。
曾經的育碧工業化流水線遊戲,雖然樂趣有限,複製粘貼嚴重,不過起碼能保證一個及格分以及不錯的銷量,現在卻水平不如從前。
像去年的阿凡達,就開了倒車。除了畫面水平,探索、戰鬥、成長、劇情幾乎沒有一個值得稱讚的地方。
宣稱回歸老刺客教條的幻景,也並非大夥想像中那般原汁原味。
流程短、潛行暗殺玩法過於膚淺、白開水般的劇情展開。
如果說神話三部曲,至少還能維持 15 小時左右的新鮮感,那這部作品 15 小時基本已經通關,並且包括中間玩睡著了的半個小時。
雖然遊戲質量不夠出彩,好在銷量還能看。
幻景這邊銷量沒多久就破了 500 萬銷量,儘管後勁不足,移植到移動端後還無人問津,但畢竟不是正作,成績勉強算是差強人意。
飆酷車神同樣破了系列銷售記錄,給去年的育碧帶來了一波增長。
但這也是建立在它整個 2022 加 2023 上半年,產能極其低下的基礎上。
所以,後面發生的事,顯然就沒這麼樂觀了。
阿凡達潘多拉邊境,因為跳票錯過電影上映檔口,結果電影一般,遊戲也不行。發售僅 4 天就打 7 折,三個月後價格更是接近腰斬。
而且就這麼賣,最終銷量估摸著也就堪堪 200 萬。其開發成本 6000 萬美元左右,算上宣發等費用,應該搭進去不少。
然後,再看一眼發售表,接下來的真就個頂個都是重量級。
波斯王子失落的王冠,叫好不叫座。
這個曾經育碧的頂樑柱 IP,在 2024 年強勢回歸。橫版動作玩法上,既有雷曼味,又有類銀河戰士惡魔城的探索設計,動作和手感等都有著育碧以往作品的一貫質量。
結果,不知道是不是宣發上出了問題,還是波斯王子這個老朋友,已經淡出大家視野太久,最終的商業成績堪稱慘澹,甚至不配跟阿凡達坐一桌。
然後就是勇敢的心,落葉歸根。
這遊戲 2023 是網飛訂閱的會員獨占,直到 2024 才全平台上線。
前作堪稱大名鼎鼎,劇情封神,還出了手機版。但這部新作,卻收貨了褒貶不一的評價,玩法劇情和優化都全面倒退。銷量更不用提了,本身就是小眾遊戲,只能說網飛財大氣粗。
其實到這裡,只能說育碧挺失去初心的,遊戲質量下滑,大不如前。
可再往後看看,你會發現今年的育碧完全就是抽象。
怒海戰記這遊戲,屬於是正式打響了育碧口碑大幅下滑的第一槍。
開發 9 年,投入 1.2 億的怒海戰記,跳票次數差不多能和 2077 掰掰手腕。
即便遊戲不發售,就看這個工期和項目完成度,基本已經可以預見結局。
最後當然是不出所料,遊戲質量遠不如預期,刺客教條黑旗玩家都不好意思承認其存在,發售後立刻降價也是常規操作。
甚至,一度有謠言說這遊戲就是為了騙法國政府經費的。
再下一個也依然是重量級,不羈聯盟。
這部作品在宣發和測試階段,真是把大夥期待拉滿,免費多人無腦突突突,簡直把不思進取的垃圾 COD 吊起來錘,不少人都紛紛表示要加入育碧懷抱。
誰成想正式版一上線,直接 BUG 遍地,馬鈴薯伺服器穩定發揮,槍械手感反向優化,各種毛病全找上門來了。
時至今日,雖然問題改了不少,隔三差五就優化,奈何人已經走光,淪落到了必須背水一戰的地步,未來也不容樂觀。
不久前推出 EA 版的波斯王子:ROGUE,則是部獨立遊戲級別的肉鴿。
雖然是授權給了死亡細胞製作組的 IP 授權遊戲,但二者質量相差甚遠,熱度上也是知道的人寥寥無幾。
隨後,也不知道咋想的,又炒了個超越善惡的冷飯。
其實出個 HD 重置版現在已經是常規操作,本來沒多大問題。但玩家真正想要的,是超越善惡 2,等了這麼多年,最後等來個系列續作計劃徹底取消。
取消就取消吧,也算斷了念想。結果 20 周年又把 1 代端上來圈一波,於是又挨了一頓罵。
最後,原諒我把真正的重量級,星球大戰,放在末尾。因為這個遊戲真是壓垮育碧的最後一根稻草,聚集了各種 DEBUFF 於一身。
從遊戲內容上來說,它玩法空洞無物,BUG 奇多,劇情無聊,戰鬥和潛行做得一言難盡,太空對戰甚至不如星空,敵人 AI 堪稱弱智。
除了畫面,各方面表現都十分稚嫩,仿佛丟掉了育碧這麼多年積累的開發經驗。
只要搜索相關詞條,所有人只會告訴你倆字:快跑。千萬別買。
這部「 星戰 IP 作品 」,沒有光劍,沒有原力。有的只是一個不知道從哪冒出來的女主,和通篇無聊的遊戲流程,以及無處不在的政治正確,玩這遊戲還能不打瞌睡的,估計都有實力去熬鷹了。
而且都爛到這個份上了,製作人仍然表示對 MC 的 76 媒體均分表示不滿。
對此,西班牙遊戲媒體 Gamesrd 直言不諱:不但預購價格死貴,現在的評分水分也不少,都是看到迪士尼和星戰,就閉眼打高分的遊戲媒體們無腦抬上去的,實際遊戲體驗十分糟糕。
結尾直接:「 我玩了這個遊戲,你不必這樣做,現在我要回去玩黑神話去了。 」
這部星戰,有著去年《 星球大戰:倖存者 》的優秀成績作典範,結果人家的優良品質一點沒學到,愣是搞出來個人人喊打的星戰。
接二連三的失敗,應該足夠讓育碧意識到,遊戲不是這麼做的了。
但其實到這還不算完,因為還有高手。
今年 11 月,這部刺客教條的最新、正統、政治正確大作影,即將與大家見面。玩家需要扮演黑人忍者彌助,在日本安土桃山時代大殺四方,在人群中閃轉騰挪完成刺殺。
遊戲怎麼樣真不好說,現在就等著發售後,看看最終銷量到底如何了。
不行了,看完這些年的育碧,血壓有點高。
猶記得上一部體驗尚可的育碧遊戲,還是遠哭 6。雖然遠遠談不上多優秀,但起碼講了個完整的故事,潛行和打槍,開各種載具飛機亂逛,能讓人無腦爽。
結果過去三四年,遠哭 6 已成巔峰。就連飽受讚譽的育碧中小體量遊戲,現在質量都在肉眼可見的下滑。
曾經那個不太會出錯,穩定產出,業內的中流砥柱,仿佛已經失了智。明明是個成熟企業,如今卻有著各種成本失控、項目管理混亂、跳票延期的事發生,不由得讓人好奇公司內部到底發生了什麼。
只希望,現在的育碧能早日意識到問題。畢竟,我是真的想玩到原汁原味的波斯王子時之沙重製。