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《卡贊 Khazan》2 小時試玩體驗:感受冷兵器的狂放之力

2024年12月19日 首頁 » 其他

《地下城與勇士》世界觀衍生硬核動作遊戲

作為在國內最廣為人知的遊戲 IP 之一,《地下城與勇士(DNF)》相關活動、衍生作品的動態牽動著萬千玩家的心,不過面對遊戲市場的發展大潮,開發商 Nexon 並沒有選擇不停在同樣的玩法、同樣的表現形式上深挖的策略,而是從很早以前開始就不斷嘗試拓展「DNF」的邊界,希望能夠吸引來自不同領域、不同愛好的廣泛玩家群體。

 

《卡贊 Khazan》2 小時試玩體驗:感受冷兵器的狂放之力

 

《卡贊 Khazan》就是這種嘗試的最新成果。從遊戲形態來看,這款作品完全脫離了網遊、2D 等特色標籤乃至於 DNF 原本的故事線,而是將主人公設定為原作中所有鬼劍士的祖先,也是擊敗狂龍赫斯的英雄「卡贊」,是一款十分典型的 3D 第三人稱背後視角單機動作冒險遊戲,玩家全程將控制卡讚一個人不斷探索複雜的地圖、收集各種資源和裝備、提升等級與強化技能並且挑戰強敵,一切都是為了找出誣陷自己的始作俑者並對其完成復仇。

遊戲的世界觀雖然是基於 DNF 的,但由於玩法大相徑庭,完全可以將其當做一部「類魂」動作遊戲來看待,或許勸退一部分慕名而來的 DNF 玩家;但遊戲極高品質的三渲二美術效果、過耳不忘的打擊音效以及充滿力量感的動作設計,讓我這個從來沒玩過 DNF 的人一上手就感受到了本作十足的魅力,相信很多和我一樣的主單機玩家也會被遊戲過硬的品質所吸引。

 

《卡贊 Khazan》2 小時試玩體驗:感受冷兵器的狂放之力

 

在不久前位於深圳海上世界舉辦的「DNF 嘉年華」活動中,我們在小黑屋試玩了本作的最新 Demo。與此前公開提供下載的體驗版不太一樣,本次的 Demo 包含了三個關卡,其中第一關是相同的教學關,第二關、第三關為純 Boss 戰,下面我們分別簡單介紹。

從頭到腳都散發出「硬核」的氣息

和很多類魂風格的遊戲相比,《卡贊 Khazan》的移動速度要更快一些,可以明顯感覺到衝刺時周圍景觀的快速後退,不過主角敏捷度的提升並沒有帶來遊戲難度降低,因為敵人的動作同樣很快。

以 DEMO 的內容而言,絕大部分時間我都在狹窄的雪山山道中探索,拐角處、小空地是發生戰鬥頻率最高的地方,敵人以幾種帝國士兵為主,偶爾穿插一些諸如猴子、野豬、雪人等山中的怪物,在 DEMO 第一個關卡的最後會面對巨型的雪人 BOSS。

 

《卡贊 Khazan》2 小時試玩體驗:感受冷兵器的狂放之力

 

如果用一句話交代遊戲裡的雜兵戰,那就是「不能忽視任何一個敵人」,初級雜兵的攻擊欲望雖然不強,很多時候都會擺出姿勢跟玩家對峙,可一旦發動攻擊往往就是 2、3 下連招,並且威力十分驚人,同時面對 2 名以上雜兵的攻擊就要小心謹慎了。

哪怕是看上去沒什麼威脅的猴子類敵人,撓主角一下削去的血條量也十分可觀,連續吃個 2、3 次攻擊就不得不考慮回血。體型明顯大一圈的精英敵人更是巨大的威脅,不僅攻擊範圍更大,攻擊欲望也明顯強不少,稍不注意就會被一個小連招帶走,連小怪階段都沒少在復活點重新開始。

 

《卡贊 Khazan》2 小時試玩體驗:感受冷兵器的狂放之力

 

卡贊的攻擊方式比較傳統(為方便理解以下使用 Xbox 手柄鍵位進行說明),X 鍵輕攻擊,Y 鍵重攻擊,按住 Y 鍵蓄力一小段時間可以使出蓄力重擊,R3 鎖定、LB 格擋、A 鍵閃避也都是常規的鍵位。所有攻擊、閃避、奔跑動作都會消耗耐力槽,所以玩家沒有辦法像正經動作遊戲那樣無限制地打出暢快的連招,一切都要圍繞耐力來規劃戰鬥動作,因為遊戲有一個很重要的機制 —— 耐力懲罰。

簡單來說,如果你在用攻擊、格擋、閃避等等動作耗盡耐力槽的情況下遭到敵人的攻擊,主角就會立刻陷入力竭狀態大概 3 秒左右,在這期間無法進行任何動作,只能被動挨打。再結合遊戲中敵人較高的攻擊力,一旦力竭往往意味著遭到重創甚至直接死亡。所以體力規劃是遊戲中僅次於走位、攻擊時機把控的重要技巧,並不像很多類魂遊戲中那麼寬容。

 

《卡贊 Khazan》2 小時試玩體驗:感受冷兵器的狂放之力

 

當然,本作的定位其實是「動作 RPG」,此時覺得難度很大是因為我們沒有對角色進行任何養成,也沒有太多可選擇的裝備 —— 相信遊戲中後期就能體會到《仁王》一般的快感了。

單就 DEMO 流程而言,第一關雪山探索部分並不會難到讓人想撤退的地步,主角剛猛的攻擊動作和較高的攻擊力對付雜兵還是遊刃有餘,再結合背後潛行處決、高處落下攻擊、蓄力重擊、投矛攻擊(有蓄力點數次數限制)等手段。

以「精防」為核心的 Boss 挑戰

「卡贊」的故事發生的時間距離 DNF 原作有 800 年之久 —— 偉大的佩爾洛斯帝國將軍卡贊遭人誣陷,被挑斷手筋放逐到雪山,DEMO 開場部分簡單描述了他在神秘力量幫助下僥倖逃出牢籠的經過,然後我們就可以控制主人公展開在雪山中的冒險。

試玩第一關的開場教學部分主要包括一些最基礎的操作,可以明顯感覺到遊戲的操作方式最大程度保留了《黑暗之魂》《惡魔獵人》系列等類似遊戲的套路,但卡贊的動作明顯更「生猛」一些,在動作細節充分還原關節、肌肉真實拉扯感的基礎上,整體氛圍往力量感的方向進行調校,無論是揮舞初始的刀 斧雙武器組合時,還是從高處落下的動態,都能讓其「一員猛將」的特質凸顯出來,也非常符合卡贊的人物設定。

 

《卡贊 Khazan》2 小時試玩體驗:感受冷兵器的狂放之力

 

僅以雪人 Boss 為例,可以感受到此時開發者更希望玩家使用「精準防禦」而非「翻滾閃避」。防禦本身很好理解,按住 L1 不動就能擋住敵人的攻擊,但是會消耗不少耐力槽;而「精準防禦」需要在敵人的攻擊即將命中自己的瞬間按防禦鍵,成功後會看到卡贊使出十分帥氣的「格擋」動作,並伴隨清脆的音效,類似在《只狼》中打鐵。這是整個遊戲中僅次於處決技的爽快時刻。

「精準防禦」不僅消耗的耐力少得多,而且還可以少量削減敵人的耐力槽,是集攻擊和防禦為一體「高性價比動作」,當然前提還是需要操作成功(判定並不算太嚴格)。將敵人耐力槽全部削空會觸發大硬直,使用 B 鍵即可釋放處決,收益頗高,只不過需要花一些時間熟悉敵人的攻擊動作與節奏。

 

《卡贊 Khazan》2 小時試玩體驗:感受冷兵器的狂放之力

 

使出精準防禦的瞬間會伴隨特效和音效提示

面對初期雜兵時使出「精準防禦」的難度並不高,但很多 BOSS 的攻擊動作中含有大量蓄力快慢刀,再加上迅捷的動作以及旺盛的攻擊欲,在試玩過程中將我打回好幾次存盤點。逐漸習慣節奏後,利用重擊和蓄力重擊能夠大量削減敵人耐力槽的機制,即可安穩通關。

後兩關就是非常直接的 Boss 戰內容,無角色培養要素,也沒什麼可以搭配的裝備,不過身上帶著不少解除 Debuff 的藥品,以及 20 個能用 3 點鬥志換取回血的道具。

此時似乎已經處於遊戲的中期階段,卡贊已經具備了一些可以通過組合鍵釋放的主動技能,操作是 LB 或 RB 配合 X/Y/A/B,需要消耗「鬥志」點數。鬥志的上限是 5 點,可以通過攻擊敵人來積累恢復,可以理解為「怒氣」。但可惜試玩版中沒有提供任何有關技能的說明介紹,告訴玩家這些技能除了動作不一樣之外還有什麼適宜的應用場景。主動技能大多有較長的前搖、後搖,中間被打斷了得不償失,因此流程中除了對手出現大硬直時我基本沒有用過,畢竟鬥志同時還能用來回血(需要道具)。

 

《卡贊 Khazan》2 小時試玩體驗:感受冷兵器的狂放之力

 

第二關的 Boss 是一個類似羊頭人鐵匠的生物,武器是鐵匠錘子,第一階段熟悉後幾乎可以通過「精準防禦」無傷通過。大概打掉 1/3 血量之後,羊頭人會給錘子附魔火屬性,此時每次對卡贊的攻擊都能觸發一個「點燃」debuff,如不儘快用道具解除負面效果就會持續扣血。另一個致命技能是全屏火攻擊,正確的應對手段是在角落的樓梯處爬到二樓,規避傷害 —— 可樓梯實在是太不起眼了,也沒有什麼主動提示,希望正式版能有所改進。

由於時間關係,第三關 Boss 我沒能詳細體會。Boss 是個與卡贊相同的狂戰士角色,攻擊欲望極強,可供我方攻擊的時間並不充裕,且動作大多包含快慢刀,難度不低。另外 Boss 還會釋放一個特殊技能,如果我們能成功觸發「彈反」即可實現反製造成大硬直,但我全程幾乎都放棄了「彈反」帶來的收益,反而使用比較保險的閃避來應對,原因是「彈反」的鍵位是「LB B」—— 看過前文的玩家應該也注意到了,B 鍵的唯一功能是處決,遊戲中大多數情況是用不到的,通常手指會在 X 與 A 之間移動,不會刻意挪到右邊的 B 鍵。而彈反也是一個類似「精防」需要做出即時反應的操作,沒按准就挨打,與其大概率挨打,還不如保險一些躲開算了。

好在現場的工作人員表示,這個鍵位在正式版中是可以自行設定的,只是試玩版沒能提供。

從武器技能一瞥人物培養

 

《卡贊 Khazan》2 小時試玩體驗:感受冷兵器的狂放之力

 

人物培養方便還是「魂」味十足,擊敗敵人或是探索地圖裡的資源點都能獲得類似經驗值的東西,消耗它們就能提升人物某一個屬性的等級,包括活力、持久、力量、意志和精通五種,分別對應最大生命值、最大耐力、攻擊力、防禦力、負重、耐力回復、閃避消耗耐力以及各種屬性抗性等等,看起來比較複雜,但從設定來看還是很常規的。

裝備系統也是這類遊戲必不可少的,遊戲裡能夠撿到從頭到腳的各類裝備給卡贊穿戴,會直觀地改變主角外觀,它們不僅本身有品質高低(即顏色)之分,而且還有套裝設定,穿上足夠的件數能夠獲得額外的屬性加成或是其他好處。這些裝備一部分來自敵人的掉落,一部分從寶箱獲得,在 DEMO 里沒有看到裝備打造、升級、鑲嵌等 DNF 的特色系統,整體還是更偏常規動作冒險遊戲的設定。

 

《卡贊 Khazan》2 小時試玩體驗:感受冷兵器的狂放之力

 

比較重要的武器系統方面,此 DEMO 里只提供了刀 斧雙持(Dual Wield),大劍(Greatsword)和長矛(Spear)沒有開放使用。

已知每種都有獨立的技能樹,通過技能點即可解鎖不同分支里的各項主動、被動技能,主動技能可以在關卡里當做普攻的輔助,消耗數量不等的「鬥志」就能使出,不過就像前文所屬,現階段性價比成疑,多數情況下並不比簡單的蓄力重擊效果更好,相信後期技能體系豐富後會有所緩解。

隨著遊戲進度的推進,不同的武器技能想必會搭配出合理的派生,讓高手玩家鑽研出各式觀賞性十足的花樣連段。

總結

 

《卡贊 Khazan》2 小時試玩體驗:感受冷兵器的狂放之力

 

總的來講,《卡贊 Khazan》目前的體驗仍舊在比較傳統的動作冒險遊戲以及「類魂」遊戲的大框架中打轉,基本操作、遊戲流程、特色玩法等方面並沒有太多創新,但憑藉紮實的打擊感和漂亮的動作設計,還有出眾的三渲二美術效果,還是具備在這個競爭十分激烈的品類中創出一片天地的潛力。

至於 DNF 世界觀的元素以及和原作的聯動等內容,從 DEMO 的體驗來看體現得並不明顯,這顯然是廠商故意為之,應該是希望廣大對 DNF 一無所知的主單機玩家也能無障礙地上手這款全新作品。不過我相信在完整版的遊戲中,還是能夠找到更多與 DNF 的聯繫,比如專有名詞、武器造型、種族、人物等等,這一切就有賴於今後對《卡贊 Khazan》正式版的挖掘與體驗了。

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