Rebellion即將推出的《原子能降臨》已經常被拿來與《浩劫殺陣》作比較,因為它是一款開放世界射擊遊戲,背景設定在核災難發生後被封鎖的區域。但如果首席設計師本·費舍爾的話可信的話,這款由《狙擊之神》系列開發商推出的最新遊戲,似乎也借鑑了《消逝的光芒2》的一些理念。
在接受採訪時,費舍爾解釋說,Rebellion正在利用《原子能降臨》來嘗試一些他們在其他遊戲中不會嘗試的創意,他表示:「我們抓住了我們想要實現的創意核心,然後就大膽去做,所以遊戲裡有一些實驗性的內容,你在其他地方是不會去嘗試的,因為你無法保證能有好的結果。」
據費舍爾說,這其中包括一些隱藏事件,這些事件能夠極大地改變遊戲世界的狀態,而Rebellion也不完全確定玩家會如何看待這些創意選擇。「有些事件玩家可以觸發,也可能完全錯過,但這些事件會對遊戲世界中的敵人數量等方面產生巨大影響……這可能行得通,也可能行不通……我很期待看到結果。」
從表面上看,這聽起來有點像Techland為《消逝的光芒2》所規劃的理念,在那款遊戲中,玩家的選擇會影響世界上哪些區域被殭屍和人類陣營占據。最終,這些理念在遊戲故事的最終版本中有所縮減。但這仍然是個很有趣的想法,我希望能在其他遊戲中看到對它的進一步探索。
在同一次採訪中,費舍爾確實也透露了一些關於《原子能降臨》更確切的資訊,他說,默認情況下,這款遊戲被設計成一種更具挑戰性的「高強度體驗」,而且遊戲的任務設計不會在指引方向上過於直白,Rebellion希望玩家「感覺更像一名偵探,並且有更多的開放自由感」。