就在昨天,戒戒剛剛奶過「衛星」三隊長可能會落地,今天官方就發布了SideStory「生路」的活動宣傳PV,三隊長烏爾比安終於要落地了。他的模版是近衛重劍手,按照PV裡面的數值配深海buff感覺要直接起飛。但是他的技能又有拉人和位移,又難免讓人猜測會不會是控制強度的祭品?
如果按照職業來算的話,三隊長是重劍手再合適不過了。本來重劍手的思路就是用極端的0防禦來換取極端的高輸出,而深海隊能給自家陣營大比例的 生命 自回血,配合重劍手超厚的血條,剛好彌補了生存短板;而 攻速 攻擊對於重劍手這樣的高攻單位也是提升效果顯著;更不用說三隊長自己也是深海,他極大可能自己還帶一個新的陣營BUFF,進一步提升總體實力,不得不說重劍手確實是深海陣營絕配的輸出端。
如果按照理想情況來算,三隊長最終落地攻擊1952、最終落地生命10050(30減傷,)相當於三隊長落地就有持續時間無限的 130%生命上限的潮湧悲歌的蒂蒂。高破甲高生存,外加技能的新機制看起來也還行,現在職業沒下毒挺好的,希望設計師繼續保持,數值也別下毒,也不求別的、是個正常人就行。正常加加生命、加加攻擊,給個赫德雷同款%乘區倍率,順便都這麼肉了天賦也給自己加一個嘲諷也不錯。
來看看玩家們的觀點吧:
玩家A:深海缺大範圍高傷群攻決戰技,三隊看演示好像技能期間攻擊範圍不太理想的樣子,希望能打臉吧。
玩家B:硬要說缺深海缺的多了去了,沒對空,沒常駐法傷,人均短手,所以別老惦記有的沒的,能把生存段拉滿就足夠了。
玩家C:自打有了維神,帶什麽隊都無所謂,輸出維神都包了,其他人負責聚怪就可以。
玩家D:只要面板天賦是正常水平,就算沒技能靠深海buff都是個中等。
玩家E:重劍手不缺數值,但是零防太容易暴斃。所以位移的目的是能隨時拉到後方補血,然後滿狀態再出擊?
我們一起來探討一下三隊長技能位移的意義是什麼?有玩家說是做成一個類似快活的安全帶定位,哪裡壓力大沖哪裡,靈活抗線、也有玩家說是變相提升攻擊範圍,和躲避一些傷害。也有說看官方演示是應該是用來位移進場大殺特殺的,他肯定不僅僅是有個位移,應該還有一些別的buff。戒戒覺得落地在安全的位置讀條,技能好了衝上去和人真男人大戰,位移有沒有用不知道,但至少某種意義上可以解決初動慢如銀灰的問題。
最後都來說一說你的想法吧!你覺得他的強度大概會是什麼水平?