在《對馬戰鬼》推出數年後,系列第二部作品《羊蹄戰鬼》正式問世。一如既往,不少粉絲爭論哪款遊戲更好:是《羊蹄戰鬼》還是《對馬戰鬼》?近日,外媒gamerant從多個方面對比這兩個遊戲各自的優點,詳細分析哪款遊戲才最值得入手。

角色
雖然兩位主角都塑造得很出色,但仁的角色塑造更為突出,因為家族矛盾對他的衝擊隨著時間推移愈發深刻。他幼年失去雙親,被舅舅收養並視如己出。蒙古入侵後,仁為保護舅舅與島嶼不得不採取非常手段,卻被斥為有辱武士之道。
相較之下,篤的內心衝突則顯得平緩——即便與兄長存在分歧,她復仇的決心始終如寒刃般冰冷堅定,展現出更為決絕的殺手本色。

地圖
《對馬戰鬼》的開篇節奏較為緩慢,儘管初始戰役場面宏大,但玩家需經歷較長的引導階段。相比之下,《羊蹄戰鬼》雖同樣包含教學環節,但世界觀的展開更為迅捷,且主角篤無需經歷虛弱狀態即可自由探索。
除卻快速起步的優勢外,本作的世界版圖更為廣闊,不僅提供主線劇情的分支選擇與豐富的支線任務,更設有"錢幣彈射"等令人慾罷不能的趣味小遊戲。《羊蹄戰鬼》在視覺呈現上同樣精美,暗藏諸多值得發現的精彩內容,但若以同等體量衡量,其構建的探索世界顯然更具沉浸魅力。

劇情
篤的復仇動機相當明確,幼年目睹雙親遭屠殺後便立下復仇誓言。羊蹄戰鬼六傑作為日本本土勢力,其內部爭鬥的設定雖具時代特色,但整體仍屬戰國時期的典型劇情框架。
相較而言,《對馬戰鬼》的蒙古勢力作為純粹的外來毀滅者,其與主角的衝突更具戲劇張力。雖然齋藤公與赫通汗兩位反派領袖都極具魅力,但赫通汗完全泯滅人性的黑暗特質,往往能營造出更令人窒息的壓迫感。

戰鬥
《羊蹄戰鬼》作為續作最顯著的進步,在於引入了更豐富的武器系統與動態戰鬥技能。玩家可使用五種近戰武器(包括武士刀、長槍等),並能繳獲敵方武器進行反擊。戰鬥中還可能出現野狼協同作戰的隨機事件。儘管《對馬戰鬼》的操控體驗依然令人驚嘆,但在《羊蹄戰鬼》中,更多的內容確實意味著更出色。

攀岩
雖然篤在草叢潛行方面不及境井仁嫻熟,但她展現出更卓越的攀爬靈活性。更準確地說,《羊蹄戰鬼》藉助其獨特的山嶽神社設計,為玩家創造了更多立體移動的可能性。
這些神社關卡將充分考驗玩家的鉤索運用與平台跳躍技巧。儘管部分攀爬段落頗具挑戰,但登頂後獲得的豐厚獎勵與絕景足以彌補過程的艱辛。《對馬戰鬼》雖也擁有精美的場景與平台跳躍環節,但《羊蹄戰鬼》在此方面的內容密度與設計深度顯然更勝一籌。

音樂
比較兩款遊戲的主題曲或許看似奇特,但音樂實則是構建境井仁與篤角色靈魂的核心脈絡。在《對馬戰鬼》中,仁吹奏的尺八蒼涼哀婉,而《羊蹄戰鬼》為篤配備的三味弦雖在音色上更顯凜冽,但仁的角色主題曲通過層層遞進的情感積累,篤的主題曲根本無法與之相比。
兩款遊戲的原聲配樂皆令人著迷,但《對馬戰鬼》通過仁的主題曲及其他經典曲目,實現了音樂敘事與劇情推進的深度交融,這是《羊蹄戰鬼》配樂尚未完全突破的領域。更重要的是,它還能讓玩家在戰鬥前熱血沸騰。

總體來看,這兩款《戰魂》系列遊戲極其相似。即便有顯著改進,《羊蹄戰鬼》本質上仍是同一款遊戲,在畫面、戰鬥方面稍有提升。對於喜歡自由探索且不受太多限制的玩家來說,這是一款更好的開放世界遊戲,但總體而言並非更出色的遊戲。
《對馬戰鬼》的主題則更為深刻,從主角仁為保衛家園對抗侵略者所經歷的種種磨難,到配樂對敘事的有力烘托,都彰顯出其強大的感染力。玩家究竟偏愛哪款遊戲,或許取決於他們最先玩的是哪一款。不過,從技術層面來講,由於《對馬戰鬼》問世更早,所以它顯得更為特別。






