貝塞斯達前首席美術師內特·帕基帕爾近期坦言,工作室在《上古卷軸5I》與《異塵餘生5》等新項目上正面臨「必輸之局」。他在接受採訪時指出,這一困境源於《上古卷軸5:無界天際》與《異塵餘生》系列所奠定的極高品質標杆,使得後續作品難以超越。

帕基帕爾表示,《天際》作為史上最受讚譽的遊戲之一,為其續作設立了幾乎無法逾越的標準。他承認未來作品仍有突破期待的潛力,但強調「僅滿足現有期待對開發商而言遠遠不夠」。即便新作達到《天際》的水準,仍可能引發大量負面反饋,甚至重現網路暴力等業界不良現象。

關於《上古卷軸5I》的設定,帕基帕爾建議遊戲應聚焦於泰姆瑞爾大陸的某一特定區域,而非過度追求宏大格局。他以《星空》為例,指出過度擴張規模反而可能影響遊戲深度與體驗。他認為,貝塞斯達的遊戲世界本就足夠廣闊,更應注重在有限範圍內深化內容,而非一味追求體量擴張。

此外,帕基帕爾透露《上古卷軸5I》過早公布的原因是為了安撫因系列長期沉寂而感到不滿的玩家群體。儘管提前公布成本高昂,但工作室希望通過此舉緩解玩家的焦慮情緒。







