外媒gamingbolt今日發文稱:《黑神話:悟空》進一步證明單人遊戲將繼續流行。

gamingbolt表示,雖然每當有現象級的單人遊戲獲得成功後,都會有人發出類似的感嘆。但在《黑神話》發售後,這一切更加值得關注,這不是因為它商業上的成績,而是它的製作方式,以及整個行業的氛圍。
gamingbolt指出,可能有人會認為《黑神話》的爆火是因為中國玩家買賬,但中國是一個免費遊戲占主導地位的市場,《絕區零》《原神》《鳴潮》等遊戲可以輕鬆帶來數百萬美元的收入,在這種情況下,中國玩家願意指出《黑神話》更加難得。
遊戲科學原本可以輕鬆走上不同的道路來實現其願景。他們本可以輕鬆選擇一個開放的世界、進一步擴展戰利品系統、使用類魂遊戲機制大大減慢戰鬥節奏、在發售時加入微交易。考慮到玩家對這款遊戲的喜愛程度,很少有人會進行抱怨。

儘管如此,遊戲科學還是堅持自己的立場,實現了他們的目標——一款華麗、以單人遊戲為中心、線性驅動、完整的動作角色扮演遊戲。遊戲的每一個方面,從主角的攻擊和法術到Boss的個性和戰役結構,都是從這個角度開發的。如此相信自己的願景並不容易,而且它並不總是能帶來成功。
歸根結底,《黑神話》應該提醒業界,單人遊戲——即使沒有數千種選擇、數十種結局和大量重玩價值——也可以成為熱門遊戲。任何開發者都可以提出一個新概念,讓遊戲玩法符合其系統,並提供數百萬人會喜歡的難忘體驗。這也是《影之刃零》等其他項目的巨大動力——無論開局多麼艱難,最終都有可能取得成功。