在這個算力為王的當下,AI已經進入到了各行各業,尤其是在遊戲行業更是如此,例如NVIDIA的絕活DLSS就已經服務了遊戲玩家有大約6年的時間,在這六年中DLSS為玩家們帶來了非同尋常的幀率突破,讓即使是中端顯卡用戶也能享受到出色的遊玩體驗,也讓光追等特效不再遙不可及。
而到了GeForce RTX 50年代,DLSS 4帶來的強大實力相信大家已經見識過了,除了GeForce RTX 5090 D這款旗艦顯卡之外,DLSS 4在GeForce RTX 5080上的表現究竟如何?我們一起來看下。
架構解析
對於遊戲玩家以及英偉達來說,一個根本的矛盾就在於遊戲玩家對於遊戲幀率以及畫質的追求達到了前所未有的程度,只是摩爾定律在GPU這裡已經走到了瓶頸期,顯卡製造商想要通過堆砌電晶體去提升顯卡性能變得愈發困難,NVIDIA也表示如果光是靠傳統性能提升,那麼現在的很多特效都不可能落地且商用化。
這時候AI就正式登場,通過改變底層渲染方式來提升遊戲的性能表現,相比較傳統的光柵化計算單元,NVIDIA這一次推出的Blackwell更多的是在AI計算上進行了強化和改良,例如引入了神經網路渲染以及對SM單元的改進,例如NVIDIA在Blackwell架構GPU中加入了FP4的計算單元,同時推出了支持FP4單元的第五代Tensor Core,FP4精度可以達到4000 TOPS。
相比較傳統的FP32、INT8,FP4的精度是否能夠滿足遊戲畫面的模擬,對此NVIDIA表示目前AI正在蓬勃發展,因此不同的AI算法與模型也是層出不窮,NVIDIA選擇最適合GPU以及遊戲玩家打造的AI模型進行特別的優化,因此在這一次的NVIDIA GeForce RTX 50系顯卡中特意加入了FP4計算單元。
除此之外Blackwell還打造第四代RT Core,擁有360 RT TFLOPS,當然NVIDIA也在GPU中加入了AI管理器,能夠有效地管理日漸上漲的AI算力需求,從而讓這些AI算力得以高效地應用。NVIDIA為了神經計算專門重組和優化了SM單元,從Ada架構中的INT32/FP32與FP32混合設計變成了清一色的INT32/FP32著色器核心,混合性能最高可以達到125TFLOPS,這種設計當然是為了讓AI運算更加高效。
NVIDIA GeForce RTX 50系顯卡更是搭載了全新的GDDR7顯存,採用了全新的PAM3編碼機制,能夠帶來更高的傳輸帶寬,讓顯存的頻率達到30Gbps,未來隨著技術的進步,顯存頻率也將不斷提升,甚至有可能突破40Gbps,如此高的顯存帶寬也讓AI運算等更加迅速,並且GDDR7顯存的功耗大約是GDDR6的一半。
此外針對影片用戶,Blackwell也帶來了大量的媒體編碼新特徵,包括DisplayPort 2.1,支持4:2:2的H.264和H.265編解碼,H.265支持MV-HEVC等編碼,讓影片編輯用戶操作起來更加自由。毫無疑問,整個Blackwell架構都是圍繞著AI打造,目前自然是藉助AI的力量突破摩爾定律的禁錮,從而讓玩家的遊戲體驗更上一層樓。
我們這一次拿到的是七彩虹GeForce RTX 5080顯卡,擁有10752顆流處理器,搭載第五代Tensor Core以及第四代RT Core,GPU的基準頻率為2.235GHz,Boost頻率為2.52GHz,此外這款顯卡還搭載了16GB的GDDR7顯存。
外觀
對於如今的消費者,除了追求顯卡強大的性能之外,還需要追求顯卡的外觀,特別是許多創作者,走的就是與眾不同的道路,因此對於他們來說,擁有年輕化外觀的顯卡將會成為他們的香餑餑,而iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 16GB就是這麼一款面向年輕消費群體打造的發燒級顯卡。
iGame旗下的ULTRA系列顯卡主打的就是青春以及時尚化,藉助各式的流行風格讓顯卡的外觀顯得與眾不同。在GeForce RTX 40系顯卡中,iGame Ultra系列顯卡採用的是波普風,而到了GeForce RTX 50系顯卡,iGame則將嘻哈風帶入到Ultra系列顯卡中來,採用HIP-HOP(嘻哈)藝術文化。純白為基底,輔以桃粉作為色彩點綴,為顯卡注入青春的嘻哈之魂。iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 16GB顯卡的側面呈現出塗鴉藝術極強的視覺衝擊以及字體設計的美感,使之成為獨特的顯卡風景,彰顯了時尚與潮流文化。
在信仰背板上,iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 16GB顯卡採用了開孔的設計,這種設計能夠有效地提升風道的流通效率,此外iGame也融入了更多的嘻哈風格,為顯卡注入了嘻哈風,彰顯出與眾不同的個人風格。並且整張顯卡的尾部也採用了了塗鴉藝術設計,相當有個性。
這一代顯卡最大的特點就在於顯卡的功耗提升明顯,因此需要強大的散熱設備,對此iGame準備了全新打造的散熱架構,包括三環型101mm扇葉,通過升級加固的葉片環環相連,堅不可破。而大面積的散熱鰭片可以將導熱效率有效地提升,熱管也採用了4*8 4*6mm直徑的八熱管設計,讓散熱效果再次提升。並且iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 16GB顯卡也採用了10 4 3相供電,出色的電氣化性能確保了顯卡的穩定運行。
在外接接口上,除了3個DP 2.1b 以及1個HDMI 2.1b接口之外,iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 16GB顯卡也採用了16Pin接口與一鍵超頻按鈕,在一鍵超頻的狀態下,核心頻率從2295/2617MHz變成了2295/2655MHz,同時TDP也提升了20W,達到了最高380W,從而為顯卡帶來了更強的性能。
你也可以藉助最新的iGame Center控制軟體實現對iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 16GB顯卡的燈光等因素的控制,還可以跟自家的iGame主板相聯動,十分地便捷。
平台搭建
在平台選擇上,我們選擇了Intel Core Ultra 9 285K處理器,同時配備iGame Z890 VULCAN X V20火神主板。這款主板擁有20 1 1 1相供電,並配備了105A旗艦DrMOS、片式聚合物電容等先進器材,能夠為CPU以及顯卡提供強悍的供電,此外直觸熱管 多重鋁製鰭片 全覆蓋式冷凝片的組合確保了晶片組的散熱穩定。
我們也選擇了科賦的DDR5內存以及致態Tipro9000 PCIe 5.0 SSD,最高讀取速度可以達到14GB/s,寫入速度則可以達到12.5GB/s,性能極其給力。此外考慮到iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 16GB顯卡的TDP超過了350W,因此我們選擇了輸出功耗為1000W的ATX 3.1電源,來給整個平台提供堅實有力的散熱保證。
性能對比
理論性能
3DMark的測試基本上就是傳統光柵性能以及光追性能的對比,在3DMark的跑分中,iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 16GB顯卡的性能相較RTX 4080提升幅度大約在20%上下,差不多這個圖形性能的提升主要就是規模的堆疊以及GDDR7顯存高帶寬所帶來的紅利,也是在預料之內。
實際遊戲測試
DLSS 4
目前傳統光柵化遊戲的性能提升式微,其中一個很重要的原因就是顯卡的規格不能無限制地增長,而為了讓遊戲玩家能夠擁有更好的體驗,此時AI就成為提升遊戲體驗的最大黑科技,藉助AI可以讓玩家實現四兩撥千斤的效果。
這一次NVIDIA力推的就是DLSS 4。作為目前NVIDIA的王牌技術,過去6年時間DLSS不斷地在演進和發展,在2025年應用上Transformer模型支持,與傳統的CNN模型相比,Transformer模型可以將AI參數量提升2倍,同時計算性能提升4倍,帶來更加穩定的畫質,提供更多的遊戲畫面細節,不僅僅是GeForce RTX 50系顯卡,包括GeForce RTX 40、GeForce RTX 30以及GeForce RTX 20系顯卡都可以採用Transformer模型。
對於遊戲玩家來說,DLSS 4更多的革新在於多幀生成,也就是AI可以生成更多的像素和幀。GeForce RTX 40系顯卡採用的是硬體光流加速器,到GeForce RTX 50系顯卡則採用AI模型進行計算,每個傳統渲染幀之間可以生成三個生成幀,讓遊戲性能大幅提升,換句話說就是傳統GPU只需要負載渲染畫面中1/16的像素,其他都交給AI負責,帶來的結果就是遊戲幀率的暴增。
GeForce RTX 5080顯卡畫質設置
GeForce RTX 4080顯卡畫質設置
目前通過測試發現,DLSS 4的實現方式有兩種手段,類似於《電馭叛客2077》、《霍格華茲的傳承》、《心靈殺手2》、《星際大戰:亡命之徒》採用的是遊戲內置DLSS 4,至於《闇龍紀元4》、《漫威爭霸》等遊戲需要通過NVIDIA APP來手動打開DLSS 4技術。此外不同的遊戲對於DLSS 4的命名方式也有所不同,基本上可以將幀生成分為二個部分,DLSS 3相當於2倍幀生成,而DLSS 4就包括了3倍以及4倍多幀生成。
在這裡就不得不說下《電馭叛客2077》,不但詳細提供了DLSS的設置,而且還能改變Transformer模型以及CNN模型,十分地便捷,也難怪這款遊戲被玩家們稱之為顯卡測評專用遊戲。
通過對同一場景下的CNN模型以及Transformer模型的對比,Transformer模型的畫面更加細膩,與CNN模型相比物體細節更加自然,過渡也更加平滑,讓畫面更加穩定。
藉助DLSS 4多幀生成黑科技加成,iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 16GB顯卡的幀率得到了巨大的提升,大約是開啟DLSS 3幀生成模式下的GeForce RTX 4080顯卡的2倍,如果是《電馭叛客2077》這樣對於DLSS 4十分友好的遊戲,其領先幅度更是達到了2.5倍,這個領先幅度實在是讓人感到驚艷。
除了DLSS 4之外,為了滿足電競玩家追求更低的畫面輸入與輸出延遲,NVIDIA推出了NVIDIA Reflex 2技術,這項技術結合了 Reflex 低延遲模式和新的 Frame Warp 技術,可以讓幀率延遲最高降低75%,從而為電競玩家帶來更加流暢的使用體驗。NVIDIA表示未來《特戰英豪》和《The Finals》將會率先採用NVIDIA Reflex 2技術。
實際遊戲測試
如果說沒有了DLSS 4,那麼遊戲幀率的提升幅度基本上就是CUDA的提升,差不多在4K解析度下遊戲性能提升幅度在18%左右,而2K解析度下的遊戲性能表現提升幅度大約在12%。
至於為什麼2K解析度下遊戲幀率提升速度不明顯,這是對於iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 16GB顯卡這樣的顯卡來說,目前的CPU以及內存等硬體也已經在2K解析度下出現了部分的瓶頸,從而限制了GPU的性能表現。因此CPU、內存廠商應該要加速推出擁有更高算力的產品,來讓系統的綜合性能再次提升,也不會讓GPU出現被拖累的情況。
生產力
我們也測試了iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 16GB顯卡在生產力上的表現,事實上對於生產力來說,目前基本上都是測試光柵化性能。在V-ray的測試中,iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 16GB顯卡相比較GeForce RTX 4080提升了25.5%。
溫度與功耗
我們也測試了iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 16GB顯卡與GeForce RTX 4080顯卡之間的溫度以及功耗。這一代顯卡由於晶片面積更大,因此功耗提升也是在預料之中,實際功耗可以達到350W。不過得益於iGame出色的散熱器設計,滿載溫度大約在63攝氏度左右,可見iGame全新設計的散熱器還是相當給力。此外iGame的一鍵超頻功能能夠提升些許GPU性能,當然考慮到顯卡本身的頻率以及性能已經足夠出色,這項功能更大的作用還是在於讓玩家也能無損體驗GPU超頻。
總結
通過測試可以發現,DLSS 4對於遊戲性能的提升超乎想像,甚至對於GeForce RTX 5080顯卡這樣的中高端顯卡來說,原本僅有十幾幀的遊戲表現,在DLSS 4的加持下可以達到數百幀,基本上就橫掃所有的3A遊戲了,也難怪NVIDIA已經開始將新一代顯卡定位在流暢4K以及240幀的3A遊戲。除此之外,DLSS 4也可以用在許多專業應用上,例如影片渲染、工業渲染以及影片製作軟體上,為用戶帶來更高的創作效率,從而增加工作室的營收以及產品產出的速度。
在傳統的光柵性能提升式微的當下,藉助AI等外部力量提升用戶的實際體驗已經成為了行業的共識,而DLSS 4的出現給了整個行業更多的可能。此外NVIDIA也表示作為一項基於AI打造的技術,DLSS事實上也正不斷地更新和進步,未來NVIDIA還將為用戶帶來更多改良版的DLSS,從而創造更多可能。
此外作為一款面向遊戲發燒友打造的新一代高端顯卡,iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 16GB在外觀上更加地年輕化,主打的嘻哈風格也與年輕人的品味相契合,再加上合適的硬體搭配,年輕用戶可以打造一台獨屬於自己與眾不同的電腦。再加上精美的做工以及出色的散熱表現,iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 16GB也將成為新一代遊戲發燒友眼中的香餑餑。
據悉1月30日iGame GeForce RTX 5080 Ultra W OC 16GB顯卡將在七彩虹官網商城、京東、天貓、拼多多、抖音等電商平台及全國授權零售經銷渠道開售。除了這一次的Ultra之外,七彩虹還同時準備了iGame Vulcan、Neptune等多個不同系列的GeForce RTX 5080顯卡供用戶選購,大家可以跟我自己的需求去選擇合適的顯卡產品。