暴雪正在開發的《星際爭霸》新作將是一款敘事驅動的開放世界射擊遊戲。項目負責人Dan Hay確認,遊戲擁有完整故事與明確結局,當前開發方向並非賽季制。

這款作品已在暴雪嘉年華上正式公布,不再沿用《星際爭霸》系列的即時戰略玩法。前《極地戰嚎》系列負責人Dan Hay現任該項目總經理兼創意總監,並將遊戲當前設想的整體結構形容為一款「盒裝產品(Box Product)」,而非賽季制那樣的服務型遊戲。
按照現階段設計,玩家可以命名自己的角色,隨後推進這名角色的故事。Dan Hay表示,劇情包含開端、發展和結局,玩家也能在內容豐富的開放世界中自由探索。

聽起來《星際爭霸》新作將不會是服務型遊戲,或者至少這類元素會很少,如果真是這樣,粉絲們應該會很開心。暴雪似乎打算推出一款類似《極地戰嚎》那樣,設定在星際爭霸宇宙中的遊戲,光是這一點就足夠吸引人了,不需要添加更多花里胡哨的東西。
不過Hay也提醒說,未來幾個月甚至幾年內情況可能會發生變化。「你可以自由探索一個豐富的開放世界,但我們的故事有一個明確的結局,你可以把它想像成購買了一款獨立的盒裝遊戲,玩它,體驗它的故事。我們希望玩家喜歡它,愛上它,並在以後再次光臨。至少,我們現在正在開發的遊戲並非一款賽季性遊戲。」
如果想要走這條路,類似《邊緣禁地》系列的結構似乎是一個穩妥的折中方案。預告片明顯帶有《絕地戰兵2》的風格,但看起來它不會像後者那樣完全依賴網路。
Hay是《星際爭霸》新作的總經理兼創意總監,他曾參與過《極地戰嚎3》、《極地戰嚎4》、《極地戰嚎5》和《極地戰嚎6》的高級管理工作,這讓他對熱門射擊遊戲的成功之道有著深刻的理解。在暴雪工作期間,他還參與過《暗黑破壞神4》的幾個資料片的開發,進一步豐富了他的經驗。
6》的高級管理工作,加入暴雪後還參與過《暗黑破壞神4》的兩部資料片。目前暴雪尚未公布《星際爭霸》新作的發售日期與登陸平台。






