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本來只是放置掛機圖清閒,哪想有人暗地耍寶賣萌偷襲我?

2024年05月15日 首頁 » 其他



二次元是個圈,兜兜轉轉了幾十年,到頭來大夥看足了「性感」的,自然也不願意少一口「可愛」的……得是這個理,不然我真沒辦法和兄弟你解釋,為什麼在港澳台屠榜的,是這個一眼能把猛男萌化的《出發吧麥芬》。


本來只是放置掛機圖清閒,哪想有人暗地耍寶賣萌偷襲我?


我猜大多數人都不會把可愛畫風、掛機玩法的《出發吧麥芬》和「屠榜」聯繫在一起。


可在《出發吧麥芬》正式上線之後,它確實從無數遊戲中脫穎而出,一躍成為了 Google Play 下載榜的第一名,並且在港澳台最熱鬧的SNS巴哈姆特,霸占了人氣榜第一整整一個月,隨便翻翻帖子,你都能注意到當地的玩家對這遊戲到底有多上心。


所以《出發吧麥芬》到底是個什麼遊戲?又有什麼能力「蠱惑」這麼多人沉浸其中?


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還是先來簡單介紹一下遊戲背景。


《出發吧麥芬》是心動自研的治癒系冒險放置手遊。故事設置在架空的日式西方奇幻世界,說的是尼德霍格又又又又一次暴起手撕了世界樹,諸神黃昏的末日到來……的若干年後,玩家扮演的勇者,在這片大陸上與自己的夥伴「麥芬」相遇,一起開始旅行。


《出發吧麥芬》並不想搞嚴肅認真的那一套,所以也不用太在意背景故事裡出現的,正兒八經的尼德霍格、諸神黃昏……


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這些都是幾百年前的背景設定!現在,輕鬆悠閒快樂的公路旅行才是真正的核心,作為玩家需要在意的,是4頭身的3D小人,清爽明麗的戰場風景,還有能把人萌到出血的麥樂獸。


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不怪我的目光老是往小人和麥樂獸上飄,實在是因為這倆東西都可愛得不行。


沒入坑的時候,我還在固執地認為2頭身的Q版小人,或者3頭身的大頭娃娃才能更好地展現角色的可愛,但實際上也正是因為遊戲選擇了4頭身,才能通過經典的賽璐璐風格,用更多的空間來展現角色的魅力。


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(猛男的歸宿,就是暖暖?)


角色專屬的服飾細節被儘可能地保留,各類時裝中也埋藏了各種各樣的有趣細節等待玩家自己來挖掘,可以說《出發吧麥芬》的4頭身小人,恰好找到了一個合適的中間值,在萌的同時,也沒有被隨隨便便的符號化。


當然,完全沒必要擔心它與氪金、抽卡產生種種聯繫,《出發吧麥芬》的時裝獲取非常簡單,只需要完成足夠多的成就,就可以在成就獎勵中得到對應的「時尚代幣」,從本身就氣質滿滿的公主套裝,主打可愛的玩偶服,再到武器和各種配飾,各類組合搭配,你一定能找到自己最喜歡的一套。


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除開角色,《出發吧麥芬》里還有對應的寵物系統,遊戲裡的稱呼是「麥樂獸」。


麥樂獸有成熟的進化路線,根據玩家的培養,不僅會給玩家提供基礎的屬性,還能附帶額外的技能,來幫助玩家推圖冒險,而如果培養到特定的階段,也會進一步成長,就比如下面我自己帶的這隻霜風虎就會有概率釋放追擊技能,來幫助玩家補刀。


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嘿呀這不就是最好的夥伴嘛,再看看遊戲開服時就推出的線條小狗聯動,在某種意義上,也算是抓住了萌寵的精髓。


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最後要說的是遊戲場景的搭建,《出發吧麥芬》更多選擇了清新治癒的主基調,它們沒有選擇去凹造型,做各種各樣標新立異的場景設計,而是用更多的細節,將日夜變化融入遊戲,用更自然的方式展現百種風景。


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從最開始的原野,之後林場,再去哥布林營寨……最後一步一步走過整片大陸,在這一路上,你可以根據戰鬥場景的景觀變化,直觀感受到自己身處位置的不同,林場的草地,沙漠的熱海,還有配套出現的怪人,例如海象人村的BOSS是一隻擬人化的海象,而巨鯨灣是一隻海盜鸚鵡,這些風景都隨著冒險之路的延長,在不斷變化。


雖然說了這麼多,角色、寵物、場景,但這些內容其實絕大多數都要被歸類為美術,《出發吧麥芬》的美術非常優秀不假,但真正能留住玩家,留住討論熱情的,其實還是它的玩法。


就像前面說的《出發吧麥芬》是一款放置類遊戲,這類遊戲大部分資源獲取都是在掛機過程中,自然提供的,《麥芬》也類似,通過掛機玩家可以獲得需要的裝備,資源,然後對自己的現有戰力進行提升……至於提升什麼戰力,那就要說說遊戲中的其他系統了。


《出發吧麥芬》非常有經典MMORPG的味道,遊戲裡圍繞「戰法牧」設計了五個不盡相同的職業供玩家挑選,每個職業都有對應的進階轉職,最後可以獲得數十種專屬技能,並解鎖天賦樹系統。


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而玩家刷取的各項資源,基本都是用來培養角色的對應戰力,在角色養成初步成型之後,就能從龐大的技能樹中自由選擇出9個技能,對應構築起自己的流派。這些更強,且更具有針對性的流派,其實都是為了後面組隊冒險所使用。


前面說的《出發吧麥芬》所具備的「經典MMORPG」味道,其實更多是在組隊,與團隊副本中。先說組隊,遊戲中玩家可以自由與好友組隊,搭夥成兩個人的隊伍一起冒險,途中獲得的獎勵經驗,都是二人共享,除開共享獎勵之外,組隊收益也會提高、組隊的人會共享推圖進度,並且採用異步組隊機制,即使有人下線隊伍也不會解散,在線的人可以繼續推圖。


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看起來社交屬性很強,但不想社交的人也可以選擇遊戲提供的機器人來給你打個下手,自己養個奶,然後找個機器人打手的騷操作也不是沒有。總之,組隊這個東西是為了給大家增進感情的小小設計,大可不必因為這個就把《出發吧麥芬》當成一個強制社交的遊戲。


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除開雙人冒險小隊,《出發吧麥芬》還內置了旅團系統……別急著退出,這次真的沒有公會戰坐牢,雖然有工會系統,也有可以獲得收益的組隊BOSS,但是《出發吧麥芬》並沒有諸如排行榜之類的競爭設計,自然也不會存在什麼上班壓力。


嗨,放置類遊戲大家懂得都懂,如果遇到卡關,千萬不要懷疑自己的配裝,也不要老想著pay to win,這時候關掉遊戲,悶頭大睡,醒來再打一次,也許比做其他事都要來的直接。


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說到這,我想大家應該也摸清了這個遊戲統治港澳台的原因——可愛的畫風吸引眼球,讓人愛不釋手,輕鬆愜意的場景設計,串聯起閒適的劇情,沒有強社交,強競爭力的玩法也讓玩家能更好地沉浸在遊戲之中。


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