在當地時間 8 月 4 日,由沙特主權基金(PIF)、銀湖資本以及 Affinity Partners 聯合組成的財團正式完成了對美國藝電公司(EA)的收購。在收購完成後,這家著名老牌美國遊戲公司將私有化退市,結束其 36 年的上市歷史。這筆全現金收購的估值高達 550 億美元,被視為史上最大規模的槓桿收購案(收購資金裡面有大概 200 億美元是債務融資)。
那麼,這次收購對 EA 意味著什麼?遊戲內容會受到限制嗎?會有工作室解散嗎?在 2025 年 10 月通過美國證券交易委員會(SEC)公開的一份備忘錄中,EA 管理層表示,EA 將「保留創作自主權」,並且「財團支持並承諾繼續投資我們傑出的員工和深厚的企業文化。」不過,業內人士對此依然持有觀望態度。
在接下來的幾周到幾個月的時間裡,EA 未來的走向將變得更加明朗。不過在那之前,我們想要藉此機會盤點一下 EA 旗下的 20 多家工作室,梳理一下它們是 EA 什麼時候成立或者收購的、有哪些代表作、最新作是什麼,以及目前正在開發什麼遊戲。
BioWare

EA 在 2008 年收購了 BioWare,目前 BioWare 有兩個工作地點,分別在加拿大阿爾伯塔省埃德蒙頓市,以及美國得州奧斯汀市。這家工作室以大製作單機系列著稱,例如《星際大戰:舊共和國》《質量效應》《闇龍紀元》等。BioWare 的最新作是 2024 年發售的《闇龍紀元:紗障守護者》,該作的銷量沒有達到 EA 預期。根據 2025 年 11 月發布的官方部落格,BioWare 正在「全心全力開發《質量效應》新作。」
Codemasters

Codemasters 曾是英國最大的獨立遊戲開發商,後在 2021 年被 EA 收購。這家公司以賽車遊戲著稱,代表作包括《塵埃》《超級房車賽》和《F1》系列。其最新作品是去年的《F1 25》,該作在今年還會推出一次大規模更新。現階段,Codemasters 將全部精力集中在了《F1》系列上面,目前正在開發《F1 27》。
Criterion

同樣來自英國的 Criterion 早在 2004 年就被 EA 收購。這家工作室最著名的遊戲當屬《火爆狂飆》和《極品飛車》系列,此外還以支援工作室的身份參與開發了 2017 年的《星際大戰:前線 2》。由於《極品飛車》系列被雪藏,自 2023 年起,Criterion 一直在擔任《戰地風雲》系列的支援工作室。
DICE

來自瑞典斯德哥爾摩的 DICE 工作室是《戰地風雲》和《星際大戰:前線》系列(以及寒霜引擎)的締造者,於 2006 年被 EA 收購。去年的《戰地風雲 6》是《戰地風雲》系列的里程碑級作品,只用了幾個月就賣出了 2000 萬套,甚至蓋過了《決勝時刻》的風頭。這家工作室的重心目前仍在《戰地風雲》上面。
EA Capital Games

這是一家位於加州薩克拉門托市的手遊工作室,原名 KlickNation,在 2011 年被 EA 收購併更名為 BioWare 薩克拉門托,然後於 2014 年改名為 EA Capital Games。其主要作品包括《魔戒:中土英雄》和《星際大戰:銀河英雄傳》,其中前者在 2023 年上線,但一年之後就關服,後者則是在 2015 年上線並一直運營至今,截至 2021 年累計營收已超 14 億美元。
火猴工作室(Firemonkeys)

這是一家位於澳大利亞墨爾本市的手遊工作室,在 2012 年被 EA 收購。其代表作包括《模擬人生手機版》、手機版《極品飛車 17:最高通緝》,以及已經運營了十多年的《模擬人生:暢玩版》。火猴工作室目前在專心運營現有的遊戲。
Frostbite Labs

Frostbite Labs 是 EA 收購 DICE 後於 2016 年拆分出的新子公司,專門負責技術研發,主要職責是開發寒霜引擎,但也涉足 VR、神經網路、機器學習等領域。EA 旗下的很多主要 IP(但並非全部)都是用寒霜引擎開發,比較近的例子包括《EA Sports 大學橄欖球 27》和《戰地風雲 6》。
Full Circle

Full Circle 是 EA 為了復活《Skate》系列而於 2021 年成立的工作室。其最新作《極速滑板》於 2025 年上線,是一款免費遊玩、有大量微交易內容的在線遊戲。目前《極速滑板》還處於搶先體驗階段,仍在積極開發中。
EA Korea Studio

在 2008 年 5 月,EA 收購了韓國手遊開發商兼發行商 Hands-On Mobile Korea(順帶一提,當時 EA 還在嘗試以 20 億美元收購 R 星母公司 Take-Two Interactive,不過當然沒有成功)。目前,這家工作室主要負責運營和更新足球手遊《FC Online》。
Maxis

從初代《模擬城市》到經久不衰的《模擬人生 4》,Maxis 一直以細節豐富、引人入勝、受眾面廣的模擬遊戲著稱。這家工作室在 1997 年被 EA 收購,目前在開發《模擬人生 4》的內容更新,以及一款代號為「Project Rene」的社交多人遊戲,EA 在官方部落格中稱其為「下一代《模擬人生》」。
Metalhead

Metalhead 是一家位於加拿大 BC 省維多利亞市的工作室,成立於 2009 年,在 2021 年被 EA 收購。其代表作是娛樂向棒球遊戲《Super Mega Baseball》系列,該系列收錄了 200 多名 MLB 知名球員,系列前三作均為 Metalhead 自主發行,第四部改由 EA 發行。目前還不清楚 Metalhead 正在開發什麼遊戲。在 2024 年 6 月,開發團隊曾在 Reddit 宣布停止為《Super Mega Baseball 4》進行內容更新,但表示「這並非 Metalhead 向大家『揮手告別』,而是約好『回頭再見』,接下來我們將參與到 EA Sports 令人興奮的新項目中。」
Motive

Motive 由前《刺客教條》製作人 Jade Raymond 於 2015 年在 EA 內部成立。在這十幾年裡,Motive 已經產出了不少熱門遊戲,包括《星際大戰:前線 2》《星際大戰:戰機中隊》和 2023 年的重製版《死亡空間》。此外,Motive 也和 DICE、Criterion、Ripple Effect 一起參與了《戰地風雲 6》的開發工作。在 2022 年,Motive 與漫威達成合作,開始著手開發一款鋼鐵人遊戲。
EA Orlando

EA Orlando 原名 Tiburon Entertainment,在 1998 年被 EA 收購,代表作是商業成績很好的《麥登橄欖球》和《大學橄欖球》系列。EA Orlando 的主要產出就是這兩大系列的「年貨」新作和後續內容更新。《大學橄欖球 27》剛剛在今年 7 月發售,雖然其實際遊玩體驗廣受好評,但也因為過多的單人模式氪金項目而遭到批評。
Playdemic

這是一家來自英國的手遊工作室,在 2021 年被 EA 收購,代表作是《決戰高爾夫》。目前,Playdemic 的重心是持續運營《決戰高爾夫》。
Pogo

Pogo 是一個靠廣告盈利的免費頁游平台,平台中包含數十款遊戲,包括不少基於知名 IP 的遊戲,比如改編自拼字益智遊戲《Scrabble》和電視節目《Wheel of Fortune》的遊戲。EA 在 2001 年完成了對 Pogo 的收購。
寶開(PopCap Games)

寶開是一家位於西雅圖的高產手遊工作室,在 2011 年被 EA 收購,代表作包括《植物大戰殭屍》系列和三消遊戲《寶石迷陣》系列。其最新作是 2025 年的《植物大戰殭屍:重植版》,也就是初代的重製版。
重生娛樂(Respawn Entertainment)

重生娛樂成立於 2010 年,由《決勝時刻》系列聯合創始人 Jason West 和 Vince Zampella 創立,在 2017 年被 EA 收購。代表作包括《泰坦天降》系列、《Apex 英雄》、《星際大戰 絕地》系列。重生的下一款遊戲是與 Bit Reactor 合作開發的回合制單機戰術 RPG《星際大戰 零號連隊》,該作設定在《星際大戰》複製人戰爭時期,預計將在 2026 年 8 月 27 日發售。此外,重生還在開發一款《星際大戰 絕地》系列的新作。
Ripple Effect

這家工作室成立於 2013 年,前身是 DICE 洛杉磯分部,在 2021 年改名 Ripple Effect,重生娛樂聯合創始人 Vince Zampella 曾擔任工作室負責人。現階段,Ripple Effect 的主要職責是與 DICE、Motive、Criterion 一起負責《戰地風雲 6》的後續更新。
EA Romania

這家工作室的前身是手遊公司 JAMDAT Mobile 的羅馬尼亞分部,在 2006 年被 EA 收購,原本專攻手遊開發和遊戲測試。經過 20 年的發展,它已經成為了 EA 主要的研發中心之一,負責為《麥登橄欖球》《EA Sports FC》《戰地風雲》等 IP 提供支持。EA Romania 參與的下一個大項目是 9 月 27 日發售的《EA Sports FC 27》。
Slingshot

Slingshot 原本是寶開的印度子公司,在 2023 年成為 EA 直接管理的工作室。目前 Slingshot 主要負責運營、更新一些「老當益壯」的 EA 手遊,例如《真實賽車 3》《植物大戰殭屍》《模擬人生:暢玩版》。
Tracktwenty

Tracktwenty 原名 Maxis Helsinki,是 EA 在 2012 年成立的工作室。Tracktwenty 開發過多款《模擬人生》宇宙的手遊,包括 2014 年的《模擬城市:我是市長》,該作在運營 12 年後依然在持續推出新內容。Tracktwenty 在其官方網頁上表示,他們「也在開發一款新作品」,並希望玩家「期待後續消息」,這指的可能就是 Maxis 正在開發的《模擬人生》新作「Project Rene」。
原作者:Jen Glennon,編譯:Tony






