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《戰錘40K:星際戰士2》正在開發公共測試伺服器!

2024年10月24日 首頁 » 遊戲速遞

焦點娛樂今日公布,他們決定撤回之前備受爭議的 4.0 版補丁中的部分改動,同時正在籌備一個公開測試伺服器以防止類似失誤再次發生。

上周,遊戲的 4.0 版補丁遭到了玩家們的猛烈抨擊,他們認為這個補丁削弱了 PvE 模式,提高了遊戲難度,使得遊戲體驗大打折扣。玩家們對開發商 Saber Interactive 不顧《絕地戰兵2》因削弱而遭受的惡評和玩家流失的教訓,仍然堅持這樣的決策感到失望。

《戰錘40K:星際戰士2》正在開發公共測試伺服器!

面對玩家的不滿,官方立即作出回應,承諾將儘快推出新的平衡補丁。據最新消息報道,該補丁預計於今晚(10 月 24 日)上線。此外,官方還詳細解釋了為何要做這些改動以及為何會出現問題。

遊戲總監 Dmitriy Grigorenko 表示,自 3.0 版以來,PvE 模式的最高難度成功率從 60%上升到 80%,很多玩家反映即使在最高難度下,遊戲也過於簡單。於是,他們決定增加敵人數量,但這一改變卻影響了低難度等級,導致所有難度的成功率都有所下滑。

《戰錘40K:星際戰士2》正在開發公共測試伺服器!

顯然,團隊對這些反饋的理解存在誤區。推出更高難度本應是為那些願意挑戰自我的玩家準備的,調整所有難度下的敵人生成並不合理。隨著越來越多的玩家擁有更強的裝備和技能,高難度成功率的提升是很自然的事情。

在撤回改動之後,最高難度敵人的生成率將恢復到 4.0 版以前的最低、平均及相應難度水平,且在難度 4 下將「大幅降低」,有望在遊戲發布時與 3.0 版「簡化」之間找到平衡。

《戰錘40K:星際戰士2》正在開發公共測試伺服器!

此外,玩家的護甲值在難度 4 中將增加 10%,「緊密陣型」機制將被取消,填充玩家位置的機器人將得到強化,對 Boss 造成的額外傷害將達到 30%。爆彈槍也將得到加強,傷害增幅在 5%至 20%之間。

此次補丁還將修復導致玩家翻滾距離縮短的 BUG,以及其他各類 BUG、崩潰修復和穩定性改進。

至於公開測試伺服器,目前仍在開發中,旨在讓玩家提前體驗未來的主要更新,並提供反饋意見。具體發布時間尚未確定,但開發者希望能在 2025 年年初實現。

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