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遊戲開發者:遊戲畫面需求的提升 3A開發時間越來越長

2024年06月27日 首頁 » 遊戲速遞

近日,曾參與製作了《闇龍紀元2》、《闇龍紀元:審判》和《柏德之門2》等遊戲的開發者馬克·達拉(Mark Darrah)探討了3A級遊戲大作製作時間過長的原因。

遊戲開發者:遊戲畫面需求的提升 3A開發時間越來越長

馬克·達拉表示:多數開發者都在努力實現超逼真藝術風格、超高保真度和超定製化。為了實現這些目標,遊戲開發需要的時間越來越長。比如,現代開發者如何仔細考慮頭髮運動這類元素。在過去這並不是一個大問題,開發者只需用個頭套就能簡單解決問題。

遊戲開發者:遊戲畫面需求的提升 3A開發時間越來越長

達馬克·達拉接著表示:「這些東西雖然不能幫助你製作出一款永恆的遊戲,但卻需要花費更多時間」。此外,達馬克·達拉還介紹了開發商試圖在續作中重複使用相同資源(Assets) 時,如何遭到玩家的反對。然而續作要使用全新的資源,所需製作時間會更長。

遊戲開發者:遊戲畫面需求的提升 3A開發時間越來越長

目前3A級遊戲開發時間越來越長,據了解,《電馭叛客2077》《星空》等新作的開發時間接近10年,任天堂也花了近7年時間才推出《薩爾達傳說:王國之淚》。

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