如果要讓你選一款最喜歡的掌上遊戲機推薦給其他玩家,你會選擇哪一款?我個人的話則毫無疑問會選擇索尼的PSP掌上遊戲機。作為不少玩家心目中的「一代神機」,PSP有著不輸主機的硬體性能,加上大螢幕無論玩遊戲還是看電影都很方便,修改後的主機安裝遊戲成本也很低,可以說是智慧型手機出現前隨身娛樂設備的最佳選擇。
最關鍵的是,這台掌上遊戲機上誕生了眾多優秀作品,其中一直深受玩家喜愛的回合制策略戰棋遊戲,非常適合碎片時間遊玩,上世紀九十年代的黃金髮展期後,很多戰棋品牌在PSP都迎來了新生。本期我們要回顧的,是一款非常獨特的戰棋精品,雖然歷史不短卻以JRPG聞名,在PSP平台轉型為策略玩法取得成功,這就是索尼出品的《荒野兵器XF》。(Wild Arms XF)

首先要從《荒野兵器》這個名字說起,1994年底索尼正式進軍遊戲硬體市場,推出了革命性主機Play Station,3D多邊形處理能力和遠超卡帶的大容量光碟,給遊戲開發者帶來更大的施展空間,各類玩法表現從此有了新的進化,開始把故事體驗作為重要內容。在16位機時代RPG已經成為玩家關注新的焦點,索尼自然也不會放過,在PS生涯初期與大量優秀開發商合作,推出了多款屬於自己的第一方作品,像之前影片我們介紹過的《阿蘭多拉》(Alundra)、《亞克傳承》(Arc the Lad)等,都有著不俗表現。

《荒野兵器》則出現稍晚些,1996年12月20日正式發售PS版,開發商是來自日本東京的Media.Vision,這個團隊先前並沒有成熟RPG經驗,首款作品是PS遊戲《銀河快槍手》(Gunners Heaven),採用街機式橫版動作射擊類似魂斗羅玩法,品質表現不俗,之後繼續與索尼合作開發RPG玩法作品。遊戲採用了獨特的魔幻中世紀和北美西部融合風格世界觀,配合簡單易上手的玩法,給玩家帶來荒野冒險體驗,被譽為「西部片RPG」,首部作品取得95萬套銷量,之後在PS、PS2等平台推出多部續作,2003年還推出了初代的重製版《荒野兵器F》(Wild Arms Alter Code: F),2006年12月推出了RPG玩法最後一部《荒野兵器5》。

進入PS2生涯末期後,由於日式RPG市場整體萎縮等原因,《荒野兵器》系列銷量有了明顯下滑,逐漸淡出玩家視線,但索尼並沒有放棄這個品牌,開發團隊決定在PSP掌上遊戲機進行全新的嘗試,就像當年從街機風格轉至RPG賽道,2007年8月9日,《荒野兵器XF》正式在PSP掌上遊戲機發售。

遊戲的故事設定在魔幻世界菲爾加亞(Filgaia),曾經充滿生機的這裡逐漸衰落,一場神秘的災難事件讓這片土地陷入無盡的戰亂中,眾多勢力為了爭奪日益減少的自然資源展開殺戮,這其中埃雷修斯(Elesius)王國正在慢慢陷入無政府狀態,國王患病長期臥床,而繼承人已失蹤一年傳言已經死亡,讓國家的前景充滿了不確定因素,議會中一些野心分子密謀組建武裝力量,準備隨時篡奪王室的權力。

在這場政治陰謀和社會衰敗的背景下,主角克拉麗薩阿爾溫(Clarissa Arwin),和她的同母異父兄弟費利烏斯阿爾溫(Felius Arwin),一起進入埃雷修斯,為了尋找仇人魯珀特丹德里奇(Rupert Dandridge),他殺害了兩人的母親梅麗莎阿爾溫(Melissa Arwin),並竊取了神劍伊斯坎德貝(Iskender Bey)。兄妹倆見到魯珀特後短暫交手,但他利用僱傭的手下製造混亂並成功逃脫,魯珀特逃走後手下們一起服毒自盡,兄妹二人追蹤魯珀特來到埃雷修斯,起初這只是一場個人復仇的行動,很快演變成史詩般的戰鬥,玩家不僅為了防止王國陷落,更是要拯救菲爾加亞世界,免於變成不可居住的廢土,一場冒險就此展開。遊戲最後的結局中,費利烏斯為了關閉傳送門選擇犧牲自己,他將克拉麗薩送入逃生艙後,含淚告別將其彈射到安全處,隨後引爆飛船發動機悲情落幕。

本作採用了經典的回合制策略戰棋玩法,戰場是六邊形網格,畫面採用3D多邊形+卡通渲染效果,可以自由旋轉視角,玩家帶領的小隊最多有6人,在包含多種地形效果的戰場上進行戰鬥推進流程。與同類作品相似的是,地形優勢對於勝利至關重要,除了基礎的高低差外,你還可以通過戰術移動包抄敵人,遊戲中「陣型技」是特色系統,當敵人被你的角色沿著直線、三角形或圓形包圍時,攻擊傷害會增加,靈活運用位置和機動性比起一味猛攻效率更高。《荒野兵器》之前RPG作品中出現的「組合技」系統得到保留,角色攻擊某個敵方目標時,可以和隊友同時發起行動,如果玩家成功執行一系列不中斷的指令,對敵人造成的傷害將顯著增加,靈活使用可以實現以少勝多、以弱勝強的效果,成就感十足,不過敵人也有相同的機制需要小心應對。

每場戰鬥開始前玩家可以通過「直接事件報告」(Direct Event Report,簡稱DER)獲取情報,掌握戰場資訊、玩家狀態、勝利條件等,從而決定團隊編成配置,戰鬥中也可通過DER掌握全局戰況,如果出現操作失誤等不利狀況,可以隨時放棄戰鬥重新開始。關卡類型也不再局限於傳統的全殲敵人,有一些是基於潛行的秘密任務,純粹依靠靈活機動來完成,還有部分任務有回合限制,若玩家未能在時間內完成所有目標,將導致遊戲結束。

遊戲中角色有多項屬性數值,除了常見的HP、MP、攻擊、防禦、命中、迴避外,《荒野兵器》系列經典的RES也得到保留,作用類似行動速度,RES高的角色行動多次,對面RES低的可能一次還沒動;CLM也是個很有意思的設定,代表角色的攀爬能力,不同的地形有著不同的高低差,能否順利移動上去就要看CLM值;最值得一提的是體力(Vitality Points,簡稱VP)和重量(WGT),每個回合角色VP值都會減少,消耗數值剛好等於自身裝備重量值WGT,體現出了「輕裝上陣」和「全副武裝」的差異,VP值消耗完後每回合角色會損失最大HP的10%,這也進一步要求玩家速戰速決,變得更有挑戰性。
戰鬥之外,玩家可以在埃雷修斯的世界大地圖上旅行,訪問城鎮與居民交談、購買各種裝備、招募傭兵等,現有裝備可以在商店進行強化,還有類似競技場的功能,與固定敵人交戰獲得經驗值提升隊伍等級,打不過卡關的話可以多練幾次。

本作中玩家有高度靈活性來安排團隊組成和戰鬥風格,除了劇情流程中加入的多個角色外,還可以僱傭「漂泊者」(Drifters),類似四處謀生的傭兵,每個角色都有多個職業可以選擇,在戰鬥之外可以隨時切換,職業主要改變角色的戰鬥技能,不會對屬性數值和成長造成永久性影響,可以根據戰鬥需要和個人喜好隨時更換。

每個職業都包括最多4個主動指令和一系列被動加成,在戰鬥中可以實現攻擊、治療、使用道具等效果,被動加成包括增加暴擊率、防禦時回復魔力等。遊戲開始時只有4個職業可選,隨著進程推進會解鎖至16個,此外還有6個專屬職業,分別對應6個主要角色,額外僱傭的漂泊者只能選擇16個通用職業。

職業系統真正的深度,在於允許玩家混合搭配技能,每場戰鬥勝利後都會獲得經驗值和「職業技能點」(Class Skill Points,簡稱CSP),可以讓角色永久習得當前職業的技能,隨後可以將這些永久習得的技能,填充到角色的技能欄中,無論角色當前屬於哪個職業,都可以使用這些技能,通過不同職業之間的強化和互補,可以組合出多種風格流派打法,角色等級提升後技能欄數量增加,從而允許更廣泛的自定義。

遊戲發售後索尼還同步推出了多款周邊產品,背景音樂主要來自日本作曲家團隊Elements Garden,也發售了原聲音樂集,4CD配置共89首,總時長接近5小時,這樣豪華的配置對於一款掌上遊戲機遊戲可以說是聽覺盛宴;此外還有五章版本的漫畫,講述了遊戲結束後多年部分角色的故事,包括費利烏斯也再次亮相,進一步對人物完善了塑造。

《荒野兵器XF》發售後取得14萬套銷量,在當年的大環境下算是不錯的成績,遊戲畫面表現出色,玩法上手簡單同時有著深度,多角色多職業自由組合的系統,讓玩家有了重複挑戰的動力,通關感覺整體難度略高,除了前面幾關較簡單外,後面大多需要玩家精心布置外加一點運氣才能過關,傳統戰棋那種依靠強大攻擊輸出,抱團硬推的打法基本不可用,多人組合攻擊的設定,讓戰鬥充滿了偶然性變數。本作沒有任何移植或重製,是PSP掌上遊戲機獨占作品,同時《荒野兵器》系列在此之後也沉寂至今,只要你喜歡策略戰棋玩法,那麼本作是不容錯過的,愛好者自製的漢化版本更是非常方便。






