近日,任天堂發布了《薩爾達傳說:時之笛 重製版》開發者訪談,遊戲總監吳克偉確認本作保留原作分區式地圖,不採用《曠野之息》《王國之淚》的無縫開放世界結構。

團隊認為森林、平原等區域各自擁有獨立氛圍,地圖切換本身也是冒險節奏的一部分,重製版以此保留「進入新區域時的未知感」。
青沼英二透露,開發階段曾嘗試加入原作沒有的快速傳送點,實機試玩後確認其會削弱沿途「等等,這是什麼」的發現瞬間。團隊最終移除全部傳送點,核心理念定為「畫面可以改變,但體驗不能改變」。重製版仍保留衝刺與跳躍等操作優化,降低趕路疲勞而不破壞探索結構。

《薩爾達傳說:時之笛 重製版》將於11月5日登陸Switch 2。對習慣開放世界自由移動的玩家,本作提供的是更緊湊、更傳統的箱庭式薩爾達體驗,區域邊界與加載節點被刻意保留為敘事與探索的呼吸口。







