BioWare曾是遊戲行業的巨頭,憑藉其引人入勝的角色扮演遊戲贏得了廣泛讚譽,但近年來的多款遊戲發布卻讓該工作室的名聲受損。《闇龍紀元:紗障守護者》尤其被認為是該系列及工作室的重大失敗。
BioWare資深開發者Mark Darrah表示,這一切本可以避免,如果工作室當時專注於單一項目,而不是同時開發多個遊戲。他認為,EA的管理方式導致了工作室內人才的流失和內耗。
Darrah在接受MrMattyPlays採訪時指出,BioWare在多個項目之間分配資源,導致開發過程中的質量下降。他提到,像DICE這樣的工作室通常專注於單一項目,這種做法有時能夠取得更大的成功。他指出,EA優先考慮某些項目,導致團隊在《闇龍紀元:紗障守護者》和《聖歌》的開發過程中不得不採取捷徑,並犧牲質量。「當你同時做多個項目時,需要足夠龐大的團隊,而BioWare並沒有足夠的資源來應對這種挑戰,」他說道。
此外,Darrah還表示,《闇龍紀元:紗障守護者》及《聖歌》開發中的問題,部分源於EA對不同遊戲的關注度不同。例如,《質量效應:仙女座》曾被認為獲得了更多的關注與資源。這一管理方式最終導致了項目內的資源爭奪和人才流失,甚至連BioWare的資深人才Casey Hudson也因此離開了工作室。
Darrah現在鼓勵當前的BioWare開發人員將《闇龍紀元:紗障守護者》作為過去的教訓,爭取EA在未來《質量效應》遊戲中的更大支持。
這一觀點引發了不少討論,許多人認為,如果BioWare專注於一個遊戲項目,可能會避免當前面臨的困境,並開發出更具深度和質量的遊戲。對此,你怎麼看?歡迎在留言區留言。