編劇到底是怎麼在dlc里裡面給烏栗安排劇情的?剛開始沒問題,挺經典的內向小伙人設,看到爺爺講述真相的時候我心裡直接咯噔一聲壞事了,果不其然自這之後這個角色的塑造就越來越難崩。
自己的姐姐和朋友都對自己隱瞞真相生氣沒問題,問題是你生氣的理由是大夥先把你當成鬼看是什麼鬼?你也被80趕上了山洞了?你爺爺都說了之所以不願意說的原因就是擔心村民反應太大,結果能被你理解成大夥都把你當成鬼看是真沒蚌住。這腦迴路太神奇了我真跟不上去。
最後包餃子的劇情更是神人,烏栗在村民面前說自己曾經也膽怯,但是也努力了的時候,哥們兒的腦海裡面真的是飄出來了一個大大的「?」。你努力了?你努力什麼了?縱觀整個dlc1劇情,確實有不少類似於我要提起勇氣,我不想輸之類的經典台詞,問題是你不是對對手說的全是對我說的啊哥?!合著你所謂的鼓起勇氣就是和主角打內戰送經驗嘛?你姐好歹在打三獸的時候全程打滿全場了,好歹還掛了個威嚇電磁波,你在幹嘛?再把面具搶走最後還得讓自己姐姐送回去修嗎?唯一的貢獻就是告訴村民真相,問題是如果這麼輕鬆就能解決問題,消除誤會的話,又顯得前面主角一行人的擔心好消愁。最後還要搶寶可夢,這一刻我感覺不光是螢幕外面的我有點蚌不住了,丹瑜都快繃不住。
在第零區全程是主角解密開路,姐姐讓烏栗跟主角喊一聲道路打開了 他都一臉不情願,還搶著收服到了太樂巴戈斯,這是最噁心的,他有什麽貢獻?沒他不也一樣能找到密寶?憑什麽丟球收服?