作為任天堂三駕馬車之一,《薩爾達傳說》這個IP一直都是粉絲們的最愛,每一次新作相關的風吹草動都牽動著玩家們的神經。在《曠野之息》打破開放世界桎梏、《王國之淚》解鎖天地海三維探索之後,相信大家一定好奇下一代新遊戲會有怎樣的創新。近日,外媒GameRant整理的一則傳聞讓無數粉絲的期待值再度拉滿,新產品或將以「跨維度」作為核心玩法之一。儘管任天堂至今尚未正式公開任何關於新作的消息,但外界早已達成共識:這款大概率登陸次世代主機Switch 2的作品將會是系列的重要轉捩點。

這波「跨維度」玩法的爆料源自去年年底播出的XboxEra Podcast節目。節目共同主持人Shpeshal Nick在節目中透露,他從內部消息來源得知,下一款主線《薩爾達傳說》新作的玩法將緊緊圍繞「跨維度」概念展開。根據他的描述,Switch 2上的這款薩爾達新作並不會推翻過往的成功框架,仍會沿用《曠野之息》《王國之淚》所使用的引擎,但會充分利用新主機的硬體性能進行技術層面的改良,讓遊戲體驗更上一層樓。而新作的核心解謎設計,將聚焦於開啟不同維度的「裂縫」,玩家可以通過這些裂縫拉取物品,或是直接影響另一個維度的環境狀態,這種設計方向也被認為與系列近年一直強調的高自由度探索理念高度契合。

為了讓大家更直觀地理解這種玩法,Shpeshal Nick還舉了幾個生動的假想例子,比如玩家在當前維度引導一頭正在衝鋒的牛撞擊某個目標,這個動作就能同步在另一個維度解鎖通往新區域的大門;又或者在一個維度的房間裡灌滿水,讓球體藉助浮力浮起,進而帶動另一個維度中對應的障礙物懸浮,從而為自己開闢出全新的解謎路徑。這種需要打破單一空間思維的解謎方式,光是想想就讓人充滿探索欲,也讓不少玩家聯想到系列經典的「光與暗」二元設定,猜測這或許是對傳統主題的現代詮釋與升級。

其實「多重維度」並非《薩爾達傳說》系列的全新概念,在過往的作品中,開發團隊就曾以不同形式觸及過類似主題。但如果這次的傳聞屬實,下一款主線作品很可能會將這項概念提升到前所未有的系統層級,讓其成為貫穿全局、影響整體玩法的關鍵設計。有觀點推測,這類跨維度交互的創意或許早在《王國之淚》的開發階段就以實驗性概念的形式存在,如今藉助Switch 2的硬體升級才終於有了落地的可能。不過Shpeshal Nick也坦言,目前他並沒有掌握任何具體的發售時程,結合開發難度和硬體適配等因素,預期這款作品仍需要數年時間才會正式亮相,玩家們恐怕還得耐心等待一陣。

值得一提的是,除了遊戲本身的新動態,《薩爾達傳說》IP的影視化進程也在穩步推進中。此前已確定的改編真人電影,目前已有消息顯示已於2025年11月在紐西蘭惠靈頓正式開機,拍攝將持續至2026年4月,以確保能如期在2027年5月與觀眾見面。這部由《移動迷宮》導演韋斯·鮑爾執掌的電影,將圍繞林克守護海拉魯王國、阻止加儂奪取三角力量的核心劇情展開,有望延續《超級瑪利歐兄弟電影版》的成功,讓這個經典IP在影視領域綻放光彩。
從曠野探索到天地海三維穿梭,再到如今傳聞中的跨維度解謎,《薩爾達傳說》系列似乎一直都在突破時空的限制,為玩家帶來全新的冒險體驗。雖然目前關於跨維度玩法的消息還只是傳聞,但這無疑為系列的未來發展提供了充滿想像力的方向。無論是遊戲新作的創新突破,還是真人電影的影視呈現,這個陪伴了玩家數十年的經典IP,都將在未來幾年持續成為大家關注的焦點。






